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英雄战魂六大职业PK加点集合

第一依然是为大家介绍出尽风头的刺客,刺客号称单挑王者在今日可谓是风头真望,所以我们首先看看刺客PK是怎么加点的吧。刺客PK加点:主动技能 被动技能 七星+10级 招架+10级 刺杀+ 1级 寒光+10级 八方手里剑:+5级 短打+10级 附身术 +1级 蚀骨:1级 暗器天赋:贴身:5级(平A带来的额外伤害,3下不出蚀骨给老子2下来个贴身也行。)淬毒:1级(也是平A希望触发带来的额外伤害)秘剑:不加(人物伤害,得了吧50说高不高说低也不低,不过和其他的比起来,差远)隐剑:不加(比秘剑都差,多30的命中,命中这属性,打不中,那还真是我打不中,爷倒霉,同等级以内我还怕出MISS?)国家技能:5个字“不加白不加”总结:主动:七星5级、杀气1级、刺杀10级 、八方手里剑1级(17点技能点)被动:招架10级、寒光10级、短打5级、蚀骨1级、贴身5级、淬毒1级、(32点技能点)还剩下1点,自己加吧,刺客这英雄,要技能链接的娴熟。注:其实七星的5级让人有点揪心,因为他连续的几下,在PK的时候,还是慢。站着挨打。可以考虑1级七星、5级箭塔、9级刺杀,箭塔这技能要加就得5,要么就别加。你也可以不减刺杀的1点技能、那就是七星1级、箭塔5级、招架9级。骑士PK加点:单挑就是冰冻加连刺,水晶玫瑰的用处真心不大,国际枪盾可以作保命和追击用,打人不狠。比如你看到敌人要放大招了,一个枪盾,你无敌三秒,他打不到你,你还伤他血。圣枪连刺真是个好技能,满级235%DPH+550物理伤害,四连击就是940%DPH+2200物理伤害,绝对的高爆发技能。哎,再不说骑士主动垃圾了,一个圣枪连刺足矣,爱格拉斯对骑士不薄。骑士的PK加点,就我目前的体会,连刺点满,水晶最多一点,就取减速用,冲击斩1点,节省下来的点数全部点第一排被动。RMB可以重点搞搞格挡装,被动格挡点满就是400格挡率加700格挡能力,据说格挡装加石头能各加350左右(没考证),想象一下75%的格挡率+1000的格挡能力,发生格挡打你身上就是1点伤害,50个技能点,第一排被动5,,10,10,10,连刺10,水晶1或不点,冲击斩4~5 如果你真把格挡堆起来了,第一排可以节省15点,给第二排的命中和物理吧,骑士的武器原始值很低的。骑士被动技能:第一排的被动就是各种伤害各种减免,点了第一排副本的小怪你就可以无视了,但是紫图精英和大老板还是照秒,前期吸收效果好,后期还得看减免。不管怎么说,在别人费近力气rmb堆减免的时候你已经赢在起跑线了。可以想象一下,一个大rmb骑士全身减免装外加高级宝石,也许700的全系减免不再是梦想。第二排战斗天赋1专注:1几效果增加40命中外加20远程躲避。由于我没点第二排,所以无法推算出满级效果,欢迎大家补充。2力量:1几效果增加1%物理伤害外加150点伤害3不屈: 被攻击后增加50点晕抗和冰抗(1几效果)持续5秒4惩戒 : 普通攻击有几率直接消灭召唤生命,也就是巫师的bb总的来说,第二排被动完美的诠释了骑士攻防一体的称号,也许喜欢单挑的骑士应该侧重这一排的被动。第三排被动裁决天赋1光芒:降低自己攻击范围内敌人的命中2圣光:降低攻击范围内敌人的对人伤害系数,也就是pvp装上出现的那个属性3审判:降低攻击范围内敌人的暴击率4圣裁:降低攻击范围内敌人的格档率和格档能力这一排被动是辅助骑士的加点,工会战团战应该作用大,但是这个攻击范围究竟有多大,希望对此有研究的告之圣枪连刺才是骑士的神技。我没点那个技能,但有次和一个骑士pk他的连刺的击退效果很好,满级有多少伤害,耗蓝多少?被动总结总体来说骑士的被动还是很给力的,个人认为不同类型的骑士也是体现在被动技能的选择。但第一排应该是基础,还是实实在在的吸收和减免好。希望大家讨论,最好有研究裁决天赋的骑士,这是工会最希望要的骑士。说下圣枪连刺,以前没点,下边有朋友说此乃神技,特意建了小号测试了下,果然不错,此技能是四连击,每下造成100%物理伤害+150,推算满级235%+550物理伤害,要是四连击伤害在900%以上。法师PK加点:法师单p技能加点:能量甲+5寒冰甲+5烈火甲+5闪电甲+1智力+10(闪电甲这个我不够级没加过,不清楚什么效果,先来一点好了)冰灵加满,霜星+1地狱火容易被破解,建议不加,连锁闪电不加,火墙+1先期用,后期不用,快捷不够,元素武器+1(往后没学过了,只是个人设想)雷暴+1。如果五十满级现在只用了40点失误忘记神罚了,神罚+1,还剩8点(开始送了一点冰灵别忘了)看神罚元素武器雷暴闪电甲效果加。法师刷副技能加点:被动技能同上,冰灵不加(开始送一够了)地狱火+10火墙+1连锁闪电不学,霜星+1神罚+5元素武器+1雷暴+5,一共49点技能全部用光(元素武器雷暴不是很清楚,建议看效果、实用程度加)。群 P技能加点:被动同上,冰灵不加,开始一点够用,地狱火+1火墙+1(后期火墙能洗就洗掉,和雷暴效果应该差不多)神罚+9霜星+1元素武器+1雷暴+10(看冷却时间,太长加点数就和地狱火互换)还剩几点加元素武器或闪电甲。巫师PK加点:有不少加点都是关于刷图的,战魂OL中巫师PK加点的实在太少,下面就巫师加点谈谈自己的心得。 本人是毒巫,自我认为地牢巫师,或者召唤前途不大,先说召唤,随着后期玩家装备越来越强,宝宝完全成了鸡助。只能在玩家前面当肉盾, 地牢刷塔的确无敌,群P有点用,但是自己没输出,那么没有强大的队友你就game over了。下面说说我的加点: 毒球加满 神技 很多人都不了接。 全区第二巫师被我一个毒球三分之一的血 提前毒伤要高,群P也很好用,应为有持续伤害,砸在人群中很给力。毒伤高的每秒一万多的血, 毒星 一级 dph技能没实用。既不能弹人又不能持续召唤 一级 打弓箭抵挡连射的小白31护甲技能不解释加满。被动技能里的生存技能前两个各五级不解释,抵挡伤害和加血的。第三个转生点满 死后减百分之十五的血加三十的攻击,神技!最后多余的技能点加骨矛 ,打战士的神技,近身就给他弹开。41的技能眩晕1秒 一级,看个人需要。总结:毒巫还是很厉害的,每次帮战一半人头都是我的。当然玩毒巫,起码武器和项链要绝对犀利。 巫师只要毒和法,什么骨矛是寒冰攻击之类的都是扯蛋,武器多加宝石除了毒伤和法伤其他宝石也只是为了dph以及dph的技能(毒星: 没多大用) 。战士PK加点:在游戏中做为一个类似MT的职业,《英雄战魂》中的战士就确定了自己在游戏中的地位,高血高防,加上伤害的减免让他更为突出,虽然缺少了些暴击率等等。当然如果你是R战士,完全可以用钱堆上去的,这个就不赘述了,下面说说游戏里面战士的关于PK与加点的一些常识吧!关于pk,战士绝对是强者中的强者,百分百眩晕的冲撞技能,降低百分比攻击的技能,变身技能与41级几率眩晕3秒的技能绝对是如虎添翼。战士的被动技需要点满的是第一竖排的前三个,很多人会问为什么武器大师需要点满,我想告诉大家,我们不是为了加的那点攻击,为的是加的命中。自己想想如果打10下就能命中2下那是多么悲哀。很多玩家认为战斗天赋没有用。我想告诉大家战士真正的打架技能就是普通攻击。眩晕技能只是为了普通3连击做铺垫。战斗天赋的专注技能会把普通攻击更高的提升。在这里说下为什么要火焰系数。战士的重击技能是有火焰伤害的,这个技能非常强大,即能降低伤害,又是一个非常好的瞬间掉血技能。所以火焰系数不可小看。对各职业pk解析:与弓箭手单挑时候就祈求上天他的冰冻箭冰不住你吧。在同等实力下不得不承认弓箭手克战士,在打架开始时候,战士首先巨人变身,威武了一下,在没看到对方时候就要看小地图,掌握好距离,冲撞技能打到直接眩晕,马上接上41级大招,如果成功眩晕就来个普通三连击,加上专注技能的发挥,顿时威武了,自己心里一定要数秒,2秒之后用重击技能,这时候冲撞技能冷却时间也结束了,就这样疯狂的杀吧,但如果41技能没成功眩晕,那马上就放重击技能,尽量的削弱对方攻击,弓箭手的扫射技能可不是吃素的。就这样循环的打才会有胜率。与法师打,战士可以偷着乐了,法师无非是火焰雨,火墙,神罚,41技能,法师打架有规律,放完神罚肯定会接火墙,这时候战士一个冲撞上去之间就能打断火墙技能,唯一有威胁的就是法师41技能,持续雷电伤害,还有几率麻痹,但跟战士控制技能相比简直浮云了。基本流程与打弓箭手方法是一样的。与巫师打的时候注意了。巫师的技能非常变态,不仅能把战士弹开,还有百分百眩晕一秒的技能。战场瞬息万变,一秒的控制非常的重要,与巫师打的时候绝对不要变身,因为巫师绝对是一个游击战的高手,一定得到了毛爷爷的真传。与巫师打的时候切记不要打他的宝宝,因为宝宝会反伤,对自己非常不利,这时候我们要想法设法的抓住巫师,从而连接三连击,如果眩晕失败,我们这时候要把被遗忘的旋风技能用上,他尽情的跑,我们尽情的转,放心,他的宝宝绝对不会追上的。战士打战士:我觉得非常微妙。简直就是对着一面镜子对打一样……其实比的就是谁晕的多。谁出手多。那么这个就要考验操作了。弓手PK加点:弓手想要在竞技场上取胜,技能点数的合理分配是很重要的一方面,本文分享的这个加点方法是纯粹的为PK而设计的。大家可以参考一下。以下技能纯属个人加点看法,但是是笔者洗点多次总结下来的最完美加法。扫射箭(10级)冻结箭(9级)心灵之火(6级,41级最高能加6级)导向箭(1级)被动技能射术(10级)双倍(5级,暴击加80,10级是加130,试过10级效果和5级效果差不多,因为pk点全部需要物理伤害的dhp%,所以这5点还是加射术多加250物理伤害比较实用)PK打法:打战士:先开心灵之火,上去直接冻结箭,冰冻后导向箭+扫射箭,接着循环就行,冻结箭没冻住用个导向箭就直接跑,等冻结箭cd好在回头打法师:打法基本同上,只是对方的瞬移比较头疼,不过我直到现在就看见耗子一人对瞬移的技能掌控最好打巫师:比较烦,虽然攻击很差,但有两条命,也有两控制技,比较磨人,对弓的跑位更严格,先用冻结,冻住用导向+普通攻击,冻结箭cd好就循环用,注意,不用理他宝宝,盯着人物就好打弓手:说到这你们就该明白为什么我要装备堆冰抗性了吧,本来弓对弓就看运气谁冻结谁多就赢了,现在你是全冰抗装备那对方能冰到你的几率真的小的可怜,尽情射吧
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