学习Unity3D,首先要熟悉这一个开发工具!其中有重要的五个界面:
场景(Sence)构建游戏的地方。
层级(Hierarchy)场景中的游戏对象都列在这里。
检测面板(Inspector)当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。
游戏(Game)演示窗口,仅在播放模式中演示。
项目(Project)一些资源的列表,和库的概念一样。
文件(File)编辑(Edit)资源(Assets)游戏对象(GameObject)组件(Component)地形(Terrain)窗口(Window)帮助(Help)熟悉这些菜单每一个命令对以后的游戏制作大有帮助。在U3D中,一定要对坐标(Coordinates)有了解,U3D的坐标点是以(x,y,z)的顺序排列的,切记。熟悉坐标,在做游戏的过程中会更加顺手。
第一阶段: 跟着做。跟着教程做,大量做。这个阶段的重点是学习Unity各种组件的使用(比如物理、UI等)。此时掌握编程语言尤其基础的东西就可以了,比如类、控制流、List、字典等!
第二阶段: 反推。这一阶段先看教程效果,然后反推效果的实现方式,完了研究别人是如何实现的。这一阶段的效果是可以检验你第一阶段的学习效果,又可以加深对Unity的理解 。
第三阶段: 模仿。从模仿功能到模仿整个游戏,找你玩过的或者当下热门的游戏,模仿它。这一阶段需要自己思考如何用Unity和代码把效果实现出来,这会倒逼你去学习Unity的使用,以及如何用合适的代码实现想要的效果。通 过这一阶段,你对Unity的掌握程度和代码水平都会有很大提升(当然,语言高级特性、数据结构和算法、设计模式等这些小怪也是要刷的)。
第四阶段: Enjoy it。这一阶段你已经能从容驾驭Unity和代码,可以自由地把脑海中的想法实现出来,开始享受创造的快乐。我想,做技术的乐趣莫过于此。这一阶段应该关注Unity的内存优化、渲染优化、资源管理、Shader 等,如果想做出玩法和画面更好的游戏,还要学习 AI、图形学、引擎架构等相关知识。其实,学习Unity3D游戏开发入门知识的尤其好的方法还是要找专业的老师来教,因为学习过程中将涉及到C#编程语言、3D数学、UI等专业性的知识!并且有项目的贯穿,才能更加生动的学习!