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UG10.0如何创建口哨模型?

UG10.0如何创建口哨模型?如下图所示,这是笔者根据自己的记忆创建的模型,没有去参照实体,可能不是那么好看,见谅。
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

2

如下图所示,1、点击工具栏中的“拉伸”图标,激活 拉伸 命令,2、点击基准坐标系中的 XY平面,就能直接以XY平面为草图平面创建并进入草图中了。

3

如下图所示,——激活圆命令——以坐标原点为圆心画一个圆——双击修改圆的直径为ø30.0——完成至此,退出草图。

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如下图所示,两侧拉伸。限制设置为从-10开始,到10结束,点击“确定”。

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如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸  图标,激活该命令,2、点击基准坐标系中的“YZ平面”,直接进入草图。

6

如下图所示,激活矩形命令,画出一个如下图所示的矩形,激活“快速尺寸”命令,标注尺寸:7.0、8.0,点击“完成”。

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如下图所示,回到 拉伸 对话框,设置限制为从0开始,到50结束,自动布尔求和,点击“确定”。

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如下图所示,进行边倒圆操作,倒圆角半径为R40。

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如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活该命令,2、点击下图中实体变成红色的平面,以其为草图平面直接进入到草图。

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如下图所示,激活偏置曲线命令,选择实体的边线,向内偏移1.0,然后就可点击“完成”了。

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如下图所示,看着预览效果调整方向,限制为从0开始,到0.5结束,自动布尔求差,点击“确定”。

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如下图所示,1、执行【菜单——插入——关联复制——镜像特征】,激活“镜像特征”命令,2、要镜像的特征选择刚刚的拉伸特征,镜像平面为正中间的平面,3、点击“确定”。

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如下图所示,进行抽壳操作。1、点击工具栏中的 “抽壳”图标,2、选择一个实体平面,3、厚度为1,4、点击“确定”。

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如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活该命令,2、选择实体中的红色平面,自动以其为草图平面创建并进入到草图环境。

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如下图所示,1、激活偏置曲线命令,将实体边线向内偏移1.5,2、激活直线命令,画两条直线,3、激活快速修剪命令,将图形修剪成一个矩形,4、激活快速尺寸命令,标注尺寸:5.0、20.0,5、点击“完成”。

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如下图所示,设置拉伸距离为3,从0开始,布尔求差,点击“确定”,至此,口哨的两个孔可算是创建完毕了。

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如下图所示,进行边倒圆操作,将所有的实体边线全部都倒圆角,尺寸可以有大有小。

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如下图所示,先隐藏掉基准坐标系,再在渲染工具栏中点击“真实着色”,这里也不再指定对象材料了,直接设置“全局材料红色亮泽塑料”。

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