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武侠Q传高手进阶王者之路 实用甲级弟子排名

想知道如何培养好自己心爱的角色吗?想知道如何发挥团队最极致的威力吗?想轻松通关宗师副本吗?如果你已经有了自己的团队阵容(等级15级以上)如果你有了个不错的小号,准备花钱充值。那么请认真细致地看完这篇文章!!因为你想要的,都在这里了!  本人花了大量的时间测试,目前主力号是2区,等级28级(2区最高29级),普通副本已经推到光明顶,高手副本推到铁枪庙,宗师副本推到杨康,均以三星完美通关!本文章前后构思,实践时间长达一个星期,各样的血战,各样的pk,各样的副本,只有实践过才敢说话!才是王道!之所以叫高手进阶,意义就在这里!本次攻略以进阶为主,不含新人开局等等低级内容,时候门派等级20级以上玩家观看。  初探江湖篇  武功威力如何计算  以打狗棒法为例,一级,横扫15, 3成内力,7成武力,很多人都不知道这里该怎么理解。经过我不断测试,可以大胆地说出我的结论:横扫是攻击方式,也就是打一排,这个应该很多都知道了,3成内力,7成武力,意思是威力加成其中一个因素就是30%的内力+70%武力。那么15这个数字代表什么呢?其实这个也是百分比,但这个百分比是哪个数值的百分比?经过我测试,这个百分比是你30%的内力+70%武力这个数值的百分比!好吧,估计大家看糊涂了,我就以公式举例  假设,你弟子外功1500,内力1000,用1级打狗棒,那么它打出来的伤害就是  x=1500*70%+1000*30%=1350  z=15%(15就是横扫哪个15)  y=1350*z=1350*15%=202  最终伤害=外功+y=1500+202=1702  这样大家都明白了吧?决定你最终伤害输入的,关键因素就是外功+y,而y的提升直接跟武功的z值有关。这个是对于所有人物都是通用的,不管你是身法为主,还是内力为主。输出伤害就是这样计算。换个例子:  假设,你弟子外功1500,内力1000,身法1000,用1级血刀大法,(2成身法,8成内力,横扫31)那么它打出来的伤害就是x=1000*20%+1000*80%=1000、z=31%(15就是横扫哪个15)、y=1000*z=1000*31%=310最终伤害=外功+y=1500+310=1810。大家从这个例子上面,又看出什么呢?怎么打狗棒15威力,血刀30威力,但伤害相差那么小?  这个例子说明,武功不能单看威力,还得放在对应属性的弟子上,才能发挥最佳效果,而我们都知道一些弟子身法特别高,一些弟子外功特别高,一些弟子内力特别高,那么我们就必须让他们放合适的武功,假如你弟子身法1500,外功800,内力1000,那么就放以身法+内力百分比为前提的武功,这样就能提高z 值得属性。而且尽量挑选以身法占白分比高点的,最为不错!  下面我列举一些非常不错的武功,大家可以参考参考(均容易或者极易施展)  乙级实用武功:  参合指,空明拳(单体26,武力7,内力3)  寒袖拂穴(单体26,身法8,内力2)  催心掌(单体30,内力8,武力2)  夺命十三剑(溅射5,武力8,内力2)  夺命金花(溅射6,身法7,内力3)  蛤蟆功(单体34,内力7,身法3)  九阴白骨爪(单体18,武力8,身法2)  漫天花雨(全体8,身法7,武力3)  拈花指(贯穿7,内力8,武力2)  辟邪剑法(单体17,身法6,武力4)  七伤拳(单体30,内力7,武力3)  无影神拳(溅射9,身法7,内力3)  五毒神掌(单体28,武力7,身法3)  一苇渡江(单体16,身法7,内力3)  一阳指(贯穿9,内力9,武力1)  移花接木(横扫12,武力7,身法3)  白眉针(单体17,武力7,身法3)  白驼雪山掌(单体18,身法7,武力3)甲级实用武功:  黯然销魂掌(贯穿31,内力6,武力4)  残金毒掌(溅射16,武力8,内力2)  打狗棒法(横扫15,武力7,内力3)  大旗风云掌(横扫23,武力7,内力3)  降龙十八掌(横扫18,武力6,内力4)  夺命十五剑(全体14,武力8,内力2)  灵犀一指(单体34,身法7,内力3)  流云飞袖(单体50,身法7,武力3)  如意兰花手(单体50,身法7,武力3)  妙手偷香(单体61,身法10)  明玉神功(全体10,内力7,武力3)  生死符(全体16,武力6,内力4)  太极神功(贯穿14,内力6,武力4)  天山六阳掌(单体39,内力8,武力2)  天山折梅手(单体33,武力7,身法3)  天外飞仙(溅射22,身法6,武力4)  铁血十二式(溅射18,内力6,武力4)  万梅迎风(溅射17,身法8,武力2)  五绝神功(溅射19,内力8,武力2)  一剑西来(单体31,武力6,身法4)  阴阳倒乱刃(横扫15,内力9,武力1)  摘星赶月(溅射19,身法10)  子母龙凤环(全体15,内力7,武力3)  既然武功的伤害跟外功和武功百分比挂钩,那么如果你要培养一个强力输出,那武功方面,就选择“内力+武力”型,而尽量选择武力百分比占高的,为什么不是身法+武力?因为大家都知道,绝大多数情况,内力比身法都容易堆,比较好的武功是:夺命十三剑,残金毒掌,夺命十五剑,等等。(以上观点适合大部分弟子,但特别的弟子会不合适,这方面会在下一篇攻略招兵买马篇重点说明!  附加属性的作用  附加属性指:暴击,闪避,会心,抗暴,命中  以上属性,在不同的场合,重要性各有不同,经过我闯关,血战,pk等等测试,大概得出下面结论:  命中:20-40点即可,100级前不管pk,血战,闯关,均够用,堆多浪费。100级后适当增加到50-60便可。(20点是个分水岭,效果明显,也就是2级的玉女心经或者3级的男人见不得)  暴击:50-100点即可,100点左右为最佳,100级前不管pk,血战,闯关,均够用,堆多浪费。(50点是个分水岭,效果明显,也就是3级的九阴真经)  会心:增加暴击的伤害,如果你0会心,那无疑浪费你的暴击,所以会心还是要堆的,但不用过分最求,30点-70点足够,pk,血战,闯关,均够用,堆多浪费。  闪避:普通攻击才会发动的属性,目前技能出现率太高(尤其闯关推图)。该属性实用性大大下降,不建议投资,如果非的要投资,那就堆到100点、堆不到,就不用浪费精力了。  抗暴:非常重要的属性,如果你不想给对面的东方或者邀月一个技能秒光,请每人开一个丙或者乙的抗暴穴位,并且升级到7级以上!等级70级后可以开始堆!阵首前期第一个穴位就要堆!阵首抗暴至少保持在30点以上!80点最佳,多则浪费!阵尾弟子看能力,大概20-40点足够,记住,开穴位堆比较好,前期可以放技能书堆,后期真气不能浪费在这个上!!
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