首先,万事开头难,为了保持可动性,决定只用一个主体零件,其他大部分是细节和效果的组件,以我的经验来说,似乎难了点…这里使用的是菱形尖端,然后用细部的扑克牌花纹在下面堆出腹部的装甲,用低脚尾翼、椭圆透气孔、双透气孔、橡皮擦体、斜面体等充实各部分
在弄到双肩的时候碰到小问题:圆柱体是用上下面来粘上去的,但是大曾伽的肩膀是侧面粘着的啊~首先尝试用薄片的两边各粘一个圆柱体,然后分别反转,希望能盖上中间的空隙,但是我显然低估了孢子组件的圆润程度……中间还是有条难看的缝(下图上方)。接着用一条拉细的立方体做骨架,在末端粘上一个圆柱体,圆柱体的底面再粘个圆柱体(舌头打结了……),结果效果比想象中还要好,反转后正面只有一个圆形,正好拿来做肩膀的花纹,如果不想要也可以放大到和外侧差不多的程度,就基本没有了,而且中间藏的圆柱体还能很方便地当作肩膀各种零件的内骨架,尤其是你想把某零件的基底部藏起来时,于是以下顺利地完成了肩膀,并且把上臂顺便插在了肩膀的内骨架上
至于前臂随便拿个圆柱体进行了微调节做成主体,然后先做手,先是按照O大的Z高达做了一对,但是感觉手指太细,有点怪异,而vinick大大的手部制作方法我的空间显然不够,只好随便堆了一个
用透气孔做出手甲,并装上手部(怎么样,感觉还是有点气势的)
接下来就是脑袋,先把一个双透气孔放在骨架上,倒转过来变成面罩,再用圆柱体和圆锥做出主要部分,用传说中的滑翔翼散热设备固定一个飞鹰尾翼做角,适当调节圆柱体的三围,并使用效果的白热光百叶版弄成眼睛,用空中的舌翼弯曲成头盔的下部分,额外的飞鹰尾翼经过调节后完成角的转折,用拉直的角制物做成两边的我也不知道什么东西
裙甲没什么特别,用空中的涡轮加压式扰流板做跨部,再用金属板和滑翔翼散热设备粘上一些透气孔作成装甲的层叠感
下肢的固定是用一对粘在作为骨架的立方体上的轻履带完成的,前者随即被缩到最小,然后拉出骨架比画一下,下肢主要部分是用粘在骨架两侧的组件分别反转做出来的
这里再次用了扑克牌花纹做成装甲效果,使用大量窗子、机翼什么的胡乱堆出腿甲……
稍微调整下细节,上色,OK!