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大话西游2:解析以速度见长且玩家喜爱的敏队

从前阶段剑烛沧海一场以9比1结束的敏血之战到近期刚结束的比武大会,敏队全线淘汰于四强之战。比起在大半年前敏血各占半边天的趋势,现在还在坚持敏队队形的实在是太少太少了。  在超敏灵宝横行的今天,很多玩家表示敏队之路举步维艰,动辄多人疾风的触发灭年、破速等等,甚至飞升之后的影响悲催的敏男魔居然某些时候没有对方的女魔快,总之,在95新大话起航之后,加上灵宝降魔资料片的加入,敏队开始进入了一个极为艰难的时期。  至此,论坛也专门发过一个讨论帖,讨论敏队的出路。  相关热帖地址:.thread-5237549-1-1.html  而我在看过很多敏血对决乃至比武大会后也略有感触,于是有了今日此篇,从灵宝、召唤兽、人物因素三方面做一些抛砖引玉的见解。如有偏激与不成熟,纯表个人观点。 一、从灵宝入手  对于敏队威胁性最大的就是疾风骤雨这个超敏灵宝技能,特别是多人疾风的触发,几近噩梦,怎么去防止疾风骤雨的威胁?对于一般血队很多敏盘魔选择下敏上血然而对于敏队这显然不现实,于是有人追求抗灵宝伤害属性,年选择打涅槃赌几率等等,而我认为对付灵宝最好的办法那么也无非就是灵宝。  1、纯超敏攻击系走暴力路线超级灵宝:乾元镜  选择清一色的高契合超敏攻击灵宝为首发,用作一个很流行的词语,攻击就是最好的防守,走暴力路线的敏队也可以如此选择,超敏攻击灵宝的多人合击不单单是敏队的噩梦也可以对血队带来严重的损伤,敏血对决本身回合数就非常低,所以每回合要发挥攻击力的最强化就是把所有的因素都考虑入进攻。灵宝天赋推荐高级挣扎+低级敏捷。原因是,对于敏队这类非常脆弱的火力单位组成的队伍,挣扎技能是非常优势的技能,它可以保证你的灵宝在你倒地状态下继续有几率持续进攻。甚至于如果本身具备老版符石可以达到3500+敏的一些灵宝,我建议在取舍敏捷与挣扎天赋的时候,取挣扎舍弃敏捷。2、超敏金击子的用武之地高敏金击子  如果一个敏队选择了超敏金击子战术,那我的建议是,你不妨首发多带几个超敏金击子,个人以为金击子战术必须以2-3个金击子为中心,再配合攻击灵宝的进攻节奏,只要你的金击子触发成功,那么面对大部分抗落宝极低的超敏灵宝,不说你相当的可能打掉主灵宝,甚至于打掉几个副灵宝就可以让对方一个屏幕一黑的多人合击变成了2人乃至1人。但是值得注意的是,超敏金击子的敏捷必须符合超敏两字,否则一旦对方的敏灵宝超过你的超敏金机子,那么我只能说一句,这个超敏金击子开局的战术已然输掉一半。这个灵宝战术对于金击子要求极高,非高级敏捷天赋极品金击子无法胜任,而落宝金钱本身的几率性也说不准,虽然这个战术最可能直接砸掉对方的疾风骤雨,但是不确定性也排名第一。  3、招魂辅助的另类防守招魂辅助  且不说精神错乱、乾坤遮天等这种可以左右战局的逆天性另类辅助技能,有的时候一个简单的针对系元阳、心如水跟回魂咒等都可以让你的队伍得到宝贵的喘息机会,更不必说成功触发招魂辅助后,只要敏捷打造恰当,完全就省了拉人的单位。而关于辅助灵宝的第二天赋选择我以为挣扎敏捷天赋为首选,具体也要看整个队伍的需求跟灵宝主人的种族了。  总结:  以上三种灵宝战术的选择,必须有侧重点,也就是选择走哪一种灵宝战术首发就多该种灵宝,因为灵宝是具备非常强的不可控因素的,你并不能明确的知道进去之后亮的到底是哪一种灵宝,所以最简单的判定方法就是带一色灵宝。  比如走攻击路线就清一色攻击等,之所以这样选择,也不过是把自己期望第一触发的灵宝技能的可能性调整到最高,说白了敏血对决大部分都只有短短几回合有的时候甚至往往第一回合就胜负已定。灵宝是不可控的,但是灵宝也是可控的,回合数越少考虑的因素越少,有时候它的可控性也越强。  此外,其实有一些冷门的灵宝不受人关注但是不得不说这些冷门灵宝如果运用妥当会成为敏队极为利器的补刀手,比如被认定垃圾的断后斩,比如还没有被广大玩家接受接触的草木凋零等,这些灵宝隶属攻击技能,在适当的敏捷打造之下配合高级挣扎定然也能让人眼前一亮。当然以上所言并不绝对只是一个抛砖引玉的小小观点。
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