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手工兵棋入门教程

手工兵棋是模拟作战的一种推演形式,可以对历史战役进行复盘推演,从而锻炼推演者的指挥协调能力。但是,如果你想玩的时候,却不知道这个游戏的一些基本玩法或者规则的时候,该怎么办呢?这里,我们就来说一下:手工兵棋入门教程——教你怎么玩手工兵棋,希望对大家有所帮助。首先带大家了解一下兵棋的要素,一套完整的兵棋通常包含有棋盘(地图)、棋子、回合、规则、骰子和想定六部分。
兵棋要素
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想定想定包含:1)双方的兵力配属。比如说红方规定是2个摩步团与1个步兵营。蓝方规定是1个摩步团与4个步兵营。其他棋子一律不加入。2)作战背景。即双方的作战背景,比如红方为了支援己方部队,需要强行突破蓝方封锁线,解救被困部队。3)部署兵力。红蓝双方按照事先分配兵力,部署在规定的地点。4)走棋次序。一般走棋次序分为两类,一类是规定一方优先走棋,另一类是通过掷骰子决定优先走棋。5)推演回合。规定双方在几回合内完成推演,比如设定推演回合为5回合,如果红方优先走棋,那第五回合的蓝方走棋完毕后整体的推演也就宣布结束。胜负评判条件。一般胜负评判有三大类,第一类为在回合结束后一方夺取了另一方要地,即可提前结束判定胜利。第二类为双方采取积分制,在推演结束后,统计双方得分情况,分高者视为胜利。第三类为击毁敌方单位,例如想定规定红方击毁蓝方两辆谢尔曼坦克即可判定红方胜利。

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棋盘兵棋的棋盘就是被量化的、表示战场环境的地图。专业的兵棋一般使用军用地图,也按照各种比例进行缩放,有1:1万、1:5万和1:10万等等。通常地图是被多个六角格覆盖而成,每个六角格都有自己的编号,单个六角格也有代表的公里数,比如单个六角格代表5公里或者5海里。(棋子的机动力最终折换成能机动几个六角格)

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棋子兵棋的棋子通常包括单位棋子和注记棋子。单位棋子主要为双方的作战单位,棋子通常标示着各种不同作战能力的数字,如战斗值、防御值、机动点数等(棋子在不同的地形中,机动能力也会有不同的影响)。注记棋子主要记录交战、伤亡情况、电磁压制等动态战场情况。

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规则和裁决表兵棋的规则主要体现为三大类。第一类为战争要素。主要包含:1)推演时间,兵棋用回合来表示战争持续的时间,一切作战行动都以回合为基准进行裁决。2)推演空间,规则规定地形地貌及气象、水文、天候等多种对战争行为有影响的空间要素,量化为各种参数。3)推演力量,主要体现在单位棋子的机动、攻击和防御等战斗的力量数据。第二类为限定行动的条件。主要包含:1)限制力量,能干什么,不能干什么。比如飞机不能入水,坦克不能飞天。2)限制什么条件下能干,什么条件下不能干。比如汽车必须有油才能机动,没有了必须补充了才能再机动。3)各种条件下能干到什么程度。比如飞机在下雨情况下飞行速度会受影响。第三类为裁决行动结果。主要显示对抗双方战争力量之间交战的最终状态。

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骰子兵棋的骰子通常包括六面骰和十面骰,每一次裁决时通过掷骰子来决定是否有效。这种因为“运气”不好而失利的形式,迫使推演者在原有计划的前提下改变思路,制定新的方案,这也是考验推演员的处突能力。

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回合回合主要记录推演的进程情况,每个回合内根据想定的不同也会设置诸多阶段,比如有机动、攻击、电子战、机会射击、防空战等阶段。

《突破·联合指挥官》想定

以上这六点要素是推演前需重点掌握的,接下来为大家介绍是具体的推演流程,我们就拿《突破·联合指挥官》这款手工兵棋来举例。此想定为红蓝方攻占要地夺分,设定占领要地1得分5分,占领要地2得分3分(占领要地需在回合结束后判定得分,单位被击毁或者击退出要地则得分归零),击毁棋子得1分,回合设定五回合,每回合设有两个阶段,分别为机动阶段和射击阶段(射击规定:榴炮营可在其周边3个六角格进行攻击,其他棋子均需要在相邻六角格进行攻击。)。第5回合结束后,得分最高者获得胜利。红方设有4个棋子分别为摩步2团、坦克1营、榴炮3营、榴炮4营。蓝方设有4个棋子分别为装甲4营、机步10营、榴炮2营、榴炮3营。

推演流程
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掷骰子决定先后手,单数为蓝方本回合优先,双数红方本回合优先。第一回合:掷骰子为双数,红方优先机动。双方机动完毕图示如下,未进行射击命令,进入下一回合。第二回合:掷骰子为单数,蓝方优先机动。双方机动完毕图示如下,未进行射击命令,进入下一回合。

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第三回合:掷骰子为单数,蓝方优先机动。双方机动完毕图示如下,蓝方优先射击,然后红方射击,查裁决表,裁决双方均出现退+1,如第三回合射击图。本回合红方得分3分,蓝方得分5分。

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第四回合:掷骰子为双数,红方优先机动。双方机动完毕图示如下,双方机动完毕图示如下,红方方优先射击,然后蓝方射击,查裁决表,裁决双方均出现退+1,如第四回合射击图。本回合红方得分0分,蓝方得分0分。

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第五回合:掷骰子为双数,红方优先机动。双方机动完毕图示如下,双方机动完毕图示如下,红方方优先射击,然后蓝方射击,查裁决表,裁决蓝方出现退+1,红方受打击无效,占据要地2,如第四回合射击图。本回合红方得分3分,蓝方得分0分。

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回合结束,红方棋子占据要地2,最终得分,蓝方得0分,红方得3分,红方胜利。此次想定为模拟想定,具体可根据《突破·联合指挥官》基础手册进行设定诸多想定,同时在推演过程中熟悉裁决方式与确定裁决结果,从而锻炼推演者的指挥协调能力。

注意事项
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推演前需熟悉想定与推演规则,了解棋子、地图、骰子相关属性

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新手推演规程中裁决必须按照裁决表裁决

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