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如何用C4D的RealFlow做出巧克力奶油效果

Cinema4D是一款不错的三维软件,它的配套液体插件RealFlow更是做流体特效的佼佼者,而这一次,我大头波特哥哥将教给大家的是,如何用RealFlow插件做出一个巧克力奶油的效果。
工具/原料
1

Cinema4D R19

2

Octane渲染器

3

RealFlow插件

方法/步骤
1

新建一个立方体,把X、Y、Z轴的尺寸调整为400cm、10cm、800cm,分段X、Y、Z轴4,3,8,改名为:模拟模型。

2

复制一个模拟模型出来,改名为渲染模型,把模型为不显示,C掉模拟模型,用面选择工具选择最上面那个面。

3

右击选择倒角,挤出更改为17,偏移更改为19,保持组的勾给勾掉,平滑着色改为20度。

4

把模拟模型关掉显示,打开渲染模型,选择最上面的面,偏移改为19cm,挤出改为17cm,关闭保持组的勾,细分改为6,张力改为0%。

5

不要动这些面,直接选择线模式,右键选择倒角,偏移改为2cm,细分改为2。

6

给渲染模型立方体添加一个细分曲面的效果器。

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在细分曲面的情况下,选中最下面所有层的线,然后进行缩放,缩放至巧克力的大致情况(用倒角来拉伸线)

8

添加一个方形发射器,调整一下发射器的大小,给模拟模型增加一个RealFlow的碰撞标签。

9

点击标签中的流体,把分辨率改成10,粘稠度改为100,再添加一个重力,再增加一个拖拽,把拖拽力度改为1.5。

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点击模拟模型的RealFlow的碰撞标签,摩擦力改为1,黏性改为11,粗糙度改为0.63。

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给发射器打关键帧,移动它的位置,增加一个噪波,噪波强度改为8cm。

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加一个RealFlow的网格,再添加一个体积场,调整大小,防止它有遗漏的地方。

13

添加一个Oc渲染器,把光滑材质球改为棕色,加给模拟模型和渲染模型;再添加一个Oc渲染器,把光滑材质球改为深红色,加给RealFlow的网格。

14

加两个Oc的灯光,放在巧克力的两侧;再加一个Oc的天空,把它设置成线性渐变。

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最后,我们渲染一下这个巧克力奶油特效动画最终效果,瞧,是不是很美味呢?

注意事项
1

给RealFlow的水粒子分辨率的值尽量不要调太高,否则会很卡。

2

Octane渲染器是一款对液体渲染特别出众的渲染器。

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