在C4D中,我们可以利用毛发对象制作出茵茵绿草地;下面,我们来看下详细的操作步骤。
工具/原料
C4D
方法/步骤
1
我们先创建一个地面;在基础模型这里,添加平面;把平面拉大。
2
接着,我们添加一个毛发对象。在菜单栏这里,顺序点:模拟--毛发对象--添加毛发
3
下方弹出毛发对象的属性面板;我们点开“引导线”这里,把数量参数设置为150;分段参数设置为8;发根设置为多边形区域。
4
再点开“毛发”选项;把数量参数设置为100000;分段设置为9;
5
我们在材质面板这里,双击毛发的材质,进入到毛发的材质编辑器面板。
6
在“颜色”通道这里,点一下“纹理”这里,弹出菜单点:噪波;再进入到噪波的编辑页面。
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在“颜色1”这里,设置为淡绿色;在“颜色2”这里,设置为深绿色;在“噪波”这里,设置为塞玛;在“阶度”这里,设置为7.1
8
再勾选“长度”通道;把“长度”和“变化”都设置为40%;数量100%;再勾选“比例”通道;把“比例”设置为64%;“变化”设置为50%;数量100%;
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然后,再把“卷发”、“弯曲”、“纠结”都勾选上。参数按默认的。然后,我们渲染下,看下效果。
注意事项
本文是小编的操作经验,若有不对之处,请海涵
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