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AE实例教程 用粒子模拟绚烂绽放的烟花效果

新的农历鼠年到了,往年的这时候少不了鞭炮、烟花。今天我们利用AE中的第三方插件——particular,来模拟烟花绽放的效果。
工具/原料
1

after effects

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particular插件

方法/步骤
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新建合成,在合成空白处右键单击,新建纯色图层。

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选中新建的纯色图层,选择效果菜单-----Trapcode----particular。为新图层添加粒子效果。

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正常情况下,当游标移动到3、4秒位置的时候会有粒子发生。

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为粒子添加生成数量的关键帧,第一帧为0,第二帧为4420(数量多少大家自定义),第三帧为0。

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调整粒子生存时间。粒子生存的时间越长,烟花范围越大。

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调整粒子的发射速度,参考值1200。速度越快,烟花范围也会越大。这两点在视频教程中讲得很明白,本文经验选自帕克园长的《AE综合修炼手册》,第6部专门讲解AE特效和插件效果。

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打开粒子效果的Physics目录,调整Air Resistance,空气阻力。模拟烟花炸开后遇到空气阻力的状态。大体说,这个参数越大,粒子炸开后离开圆心的距离越近。建议数值2

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下面模拟烟花,每个火星后面的小尾巴。打开粒子效果的Aux System目录,选择Emit右侧的下拉菜单,选择Continuously,也就是每个粒子会当作发射器,继续发射更多粒子,这些粒子我们可以叫作次生粒子。

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调整次生粒子的数量值和生命值。

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调整次生粒子的Size over Life,这样每个粒子后面的小尾巴就会变得越来越小。

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次生粒子的Color From Main,设置成100%,也就是次生粒子的颜色和发射它们的粒子颜色一致。

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在物理属性里,调整粒子的重力值,参考值为600,数值越大,粒子炸开后掉落越快。

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再次调整主粒子颜色和生存时间。就可以调整为本文开头预览图样式。

注意事项
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