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UG如何快速画六角螺母三维模型

六角螺母这个标准件很简单,我们做机械的页经常用到,有的时候我们选不了标准件,就需要自己来画。那么我们如何快速,简洁的来画呢。下面我们一起来看看吧。
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0

方法/步骤
1

打开UG软件。

2

新建模型。注意命名、保存位置。养成良好习惯。

3

进入草图环境。

4

绘制草图,这里以六角螺母C级,M24为例,这个是机械设计手册上查的标准件。非标的画法也一样。

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螺母尺寸在上图中可以看到,全部都有。现在先画六边形,再画该六边形的内切圆。然后完成草图。

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现在我们拉伸六边形,记住不要选取圆。如图:

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然后就是倒角。螺母倒角呢是两边都有倒角,这里只需倒出一边,另外一面用镜像就可以了。那么如何倒角呢,我们用拉伸命令才倒角,有人问,拉伸还能倒角吗?我告诉你,是可以的。一起来看看吧。

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点击拉什么,选取圆为拉伸曲线。如图:记得布尔类型选相交,相交对象为之前拉伸的六棱柱。然后拔模,选择从起始限制,角度-70°,这个怎么来的呢?之前查机械设计手册,关于这个倒角度数要求是15-30°,我们选择20°,取中间值。那么90减20是多少呢,70°,为啥还有负号呢,那是由于建模坐标系的关系。

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现在已经倒好角了,那么镜像一下就好了。镜像之前要先创建镜像平面。然后再镜像。如图:

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现在还剩下螺母的螺纹孔了。这个螺纹呢,就不用像螺栓的螺纹那样用“螺纹”命令来创建了。螺母可以直接用打孔的命令来创建,如图:

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螺母到此为止,就创建完成,是不是很简单很快。

注意事项
1

螺母倒角拔模、布尔类型的设置。

2

螺纹用孔命令。

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