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3ds Max中两套模型UV整合技巧

其实这个方法很早很早很早以前就出现了,其实还是比较实用的啦。如果已经懂得的小伙伴那就不用继续看下去啦~因为在我们工作的过程中难免需要去“整合”一些模型啦,比如:
工具/原料

3dmax

方法/步骤
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想把右边的衣服给左边穿  于是乎我们就把模型给他套上。

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如果这个时候我们被要求只能使用1张UV的话,比较传统的方法肯定是要重新把UV排列,然后再把3D贴图对位清楚!对吧?!

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现在的UV是这样的,红色选中部分是重叠的,还得重新排列UV然后整合贴图非常麻烦。于是我们就有了下面这个方法。首先,我们把两个贴图,分别贴清楚。

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自发光调到100,相当重要!选择第一个模型,打开UV,全选所有UV,然后按copy复制。然后选channel,变成“2”,Paste黏贴。

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第二个模型重复上面的动作~转成poly。然后我们attach两个模型。

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打开UV,选择channel2。

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把UV排列一下,这步省不了啦。

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可以通过这个快速地区分UV。我随便排了下,(不专业啊见谅),转poly。然后按数字“0”,选择channel 2,烘焙 diffuse map,再次确认你的自发光已经调到100哦!

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Render进行渲染。

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这样我们就把2个UV整合到一张里了!

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要分开的话也很简单!选择channel1就可以啦。

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