武侠招式定义
方法/步骤
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武侠游戏也好,小说也好,都有着徇丽多彩的招式,各种招式你来我往,非常爽人。以下将对招式做出定义。【招式名字】任何招式也好,都有个名字,这个名字,有可能是这个招式的大名,也有小名,大名是指招式本身所属的范畴,比如说光龙剑,单纯是这么几个字还真看不出什么意思,不过看小名就可以是光龙一式:速龙击 这种就可以很清晰了。
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【招式种类】种类划分是比较杂的,不过从招式的性质上是可以划分为攻类,守类,辅助类,攻类主要是指进攻使用的招式,守类是指防守使用的招式,而辅助类,则是各种气功,灌顶,什么乱七八糟的都可以归为辅助类。
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【招式归属】这类的意思很显然是指招式本身归属类别,我们来看看,主要是有【爪】【指】【掌】【脚】【腿】【膝】【拳】【式】【招】【功】【剑】【鞭】【刀】【枪】【棍】【斧】【棒】【弓】【锤】等等,其实还有更多,这里就不详列了。
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【招式前列】前列的就是招式的各种名号,名号也是相当多的,这个前列可以是各种门派,比如少林童子功,那么前列就是少林,功就是刚才的归属了。
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【招式类目】还是刚才的少林童子功,童子就是类目了。
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【招式介绍】每种招式都有详细的介绍,包括招式动作,招式出招的流程,招式可破的目标类型,招式的后续。
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【连续招式】属于特殊招式之一,意思就是招式的连续版本。
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【招式级别】一些招式还可以加入级别分类,从而将招式列为一种技能化数据管理
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【奥义招式】主要分怒,义,奥,刹等多种分级,不过也要看当前游戏或者小说设定来进行分级
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