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c4d中的多米诺骨牌效果

多米诺骨牌,在现实中摆放可是个技术活了。看看百科里说的就知道有多难了,这里用C4D做个多米诺骨牌效果可轻松多了。
工具/原料

c4d

方法/步骤
1

首先,建立个骨牌。这里随便建了个立方体,没有运动竞技的那个标准数,只想说说过程。

2

为刚才建立的骨牌加上“克隆”效果,类型选“线性”,数量及位置伙伴们可自已先设定。一会在测验中不合适再调整。

3

在第一个骨牌前建立一小球,用于碰撞。

4

分别给“小球”,克隆的骨牌,添加模拟标签“刚体”;给“地面”添加“碰 撞体”;

5

给小球一个轴向动力。在小球的刚体标签选项中选动力学,自定义初速度勾选上,在Z轴上设定一个数值(与第一个骨牌同向的力)。

6

点动画播放,即可得到多米诺骨牌运动的效果。第一次碰撞时可能只倒一块,重新设定克隆的“位置”参数就行了。多改变一些参数会得到更多的效果哦。伙伴们试下,还能按这思路做出哪些效果!

注意事项
1

小球的初始速度不要太快,不然会撞倒一大片哦,反正这是动力学方面的设置和现实是相关联的。

2

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