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《乱斗堂》高级外套-葫芦娃攻略

葫芦娃,高级外套之一。游戏中的名称:互撸娃。至今仍然觉得开放商起这个名字很是犀利内涵,拜服之。好了进入主题。(1. 以下分析纯属个人经验,贵在原创,如有错误欢迎各位乱党朋友前来指正;2. 本文写给想玩葫芦娃的中小R,大R请无视我。)任玩堂《乱斗堂》攻略站关于葫芦娃个人感觉葫芦娃是唯一一个可以在游戏发展中期进入后期时逆袭传说外套的高级外套。第一,他是印系外套专精,土流壁这个神一样的技能触发几率比别人高5%第二,他是个耐敏成长外套,每8点耐力的提升就会增加1%HP,虽然血量上不及幕府,但是速度和成长上所带来的收益远远大于单属性幕府,之后我会提到速度的优势在哪。就是凭借这两大优点,外加大环境的发展会出现越来越多的dps,给了我们的高级外套葫芦娃逆袭传说外套的机会。关于技能技能专精方面,个人认为最好洗成:水系,火系,土系,雷系(或印系),忍系,幻系,医系。什么什么?问我为什么印系是最后才选择的?难道土流壁不是印系的吗?好吧,我们不得不无奈地承认印系专精对于土流壁的提升可谓少之又少,增加1%的技能触发几率,和没专精有区别么。那为什么要选择这几个技能专精呢?第一,水系的净化术和能量护体。净化术自己攻击前随机清除一个负面状态可谓打肉外套dot流猥琐流的神技,如果第一回合就净化了酒。那我们等于废掉对面两个主要技能,胜率基本在90%以上了。第二,火系的火陨星和火盾。在酒的作用下,这两个技能都可以使对方被点燃,也就是我们输出手段的dot之一,这两个技能的一次性伤害都是基于基础攻击的,那我们对上肉或者力量流dps的时候,可以选择主动火陨星,伤害会比火盾高一点点,但是触发几率低了10%;对上速度流dps的时候,少有出手的机会无疑必须选择被动火盾;事实上伤害没多大区别,因为葫芦娃的基础攻击本来就不高,再加上对方装备防御属性。火系两个技能也就是为了点燃对方而存在的,基本上选择被动火盾就好。第三,土系的四大技能金钟罩,天罗地网,雷霆震地,荆棘术。这四个技能在不同对手的场合下都有神效,当然主要使用的还是金钟罩和雷霆震地。金钟罩对上dps,谁用谁知道!尤其加上技能专精显得更为有效,23秒的不受任何外来伤害足以逆转局面。雷霆震地也是PK的神技,尤其对上带双雷麻痹的速度流比如草泥马骑兵,一场最多三次的雷霆震地可以为我们争取额外的三次出手机会,第一次可以上雷神降临,后面震一次雷神就电对方两次甚至三次,逆袭关键就在于此。第四,雷系的雷神降临和逆伤斩。雷神降临是我们主要的输出手段之一,只要出手就会触发,专精后由5%HP伤害增加为7%,还是很给力的;逆伤斩反弹10%的伤害给对手,几乎没见谁用。专精后变为反弹12%,不及dps带医系的血祭专精后吸取15%的伤害为hp。所以这样一来雷系只剩一个雷神降临比较有用,而且雷神也具有两面性,没准运气差一直电自己。那我们就随意选择啦!印系前面提过了,专精的意义不大,也许是因为这个技能的效果确实很无解,不可能让人人都拥有超过30%的触发几率。第五,忍系的毒雾和酒。毒雾也是我们主要的输出手段dot之一,专精后发动几率和伤害都有可观数值的增加,而且发动机制是攻击后追加,等于多输出一次伤害,必用技能之一;酒就不说了,配合火系技能触发点燃dot的。第六,幻系的暗影诅咒和闪避。暗影诅咒也是属于输出手段dot之一,伤害是比较低,不过这个技能同样可以消耗对面的SP,但是只要对手使用消耗SP的技能了,诅咒的效果自动消失,下面介绍的抽蓝流会再提到这个技能;闪避这个技能打速度流尤其有效,可以打断对面的连招,对上其他流派也是一样,比如闪掉一次力量流的暗杀,再比如对上东方闪掉他的连续火反,总之,闪避看脸,脸好了可以逆天。第七,医系的恢复术和复活术。恢复术的作用相当大,专精之后触发几率和治疗效果都会提升,hp回复的多了又可以解毒,真真是居家旅行杀人越货必备良技。复活术这个技能目前来说,我只会面对高暴击dps才会使用,或者是打帮派战的时候需要持久战斗去消耗对手,因为肉打肉要很多回合,打到最后基本上没的复活了,打dps只要不是高暴击的几乎没理由被秒杀,何况还有金钟罩和恢复术的存在,所以宁肯选择其他技能。平时我的通用技能配备:能量护体,金钟罩,毒,雷神降临,土流壁,恢复术。这套技能重在消耗和通用二词,只用两个输出dot,但是带了4个增加存活率的技能,对上同等级dps胜率很高,但是对上带满dot的肉,坐等失败。当然,不同情况下可以调整技能,比如对同样的肉,可以带酒,火盾(或主动火陨星),毒,雷神降临(如觉得不稳定可换成能量护体),净化,恢复术。对上速度流可换成酒,火盾,雷神降临,金钟罩,土流壁,恢复术;遇到带净化技能的速度流可以把酒火换成毒和雷霆震地,多三次上毒上雷的机会。对上暴击流可把恢复术换成复活术等等。对上不同的流派,我们外套的速度就体现出优势了。首先,对上肉,如果两边都带雷神,我们速度快先出手那等于废掉了对面的雷神,而且速度快出手次数多我们能触发的净化次数就多上dot的几率也大大增加了。其次对上速度流,我们的速度可以缩小和对手的差距,减少对手的出手次数,同样大大增加存活率和上dot的几率。关于装备装备洗练上个人认为主属性防御,耐力,HP,HP%,韧性,命中。其余的破防,暴击,敏捷,速度,闪避靠魂魄去堆。分析到这里,也许会有很多人觉得我不应该把防御放在第一位,我明白也赞同你们的理解,因为葫芦娃土流壁的触发几率比别人高很多,如果把耐力和HP作为第一属性,放弃一定的防御,那对手打我们的伤害高他自己被反射的伤害就高。但是就我个人来说,我把防御放在主属性第一位的理由是因为稳定。土流壁就算葫芦娃外套+印系专精,也只有31%的触发几率,如果脸黑不出土流壁和金钟罩,没准防御低的葫芦几下就被秒了。但是如果防御够高,存活率提升,也就是相当于给了自己更多的机会去触发技能。所以,仁者见仁智者见智啦!关于宠物宠物方面,个人建议稳定的就带饭团吧。0级的时候先洗出主动技能治疗+格挡+一个高级被动技能,可以是专属被动热血+60HP,也可以是其他的被动比如同样的+60HP,+10%HP,+60防御,+100命中,+100韧性。然后就开始合成慢慢用宠物技能锁洗吧!这里再简单提及一个流派,抽蓝流。葫芦娃几乎不见有人选择这个流派,不过同样的耐力成长,维京这个传说外套倒是有不少人用。估计主要原因是因为葫芦娃作为一个高级外套也只算是个过渡,而且维京敏捷成长高,速度快,又是医系专精,能量抽取的效果要高得多,所以就不再赘述了。
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