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blender如何标记缝合边以指定方式UV展开?

在进行UV映射时需要将物体展开,默认的展开方式是软件自动计算的,有时候不一定符合我们的预期,下面给大家演示如何指定缝合边,这样就会按照我们指定的方式展开了。
工具/原料
1

电脑

2

blender

方法/步骤
1

打开软件,切换到UV编辑器窗口。

2

点击‘边选择模式’进入边选择模式。

3

选择想作为缝合边的边,使用shift可以多选。

4

按下快捷键ctrl+e,在弹出的菜单选择‘标记缝合边’。

5

标记后选择的边以红色高亮显示。

6

点击快捷键u,在弹出的菜单选择展开。

7

a全选,在左侧平面展开图可以看到展开的效果。

注意事项
1

需要有一定的立体想象力,选错的话展开会很诡异

2

选择后才可以在UV展开图看到展开的效果

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