在进行UV映射时需要将物体展开,默认的展开方式是软件自动计算的,有时候不一定符合我们的预期,下面给大家演示如何指定缝合边,这样就会按照我们指定的方式展开了。
工具/原料
1
电脑
2
blender
方法/步骤
1
打开软件,切换到UV编辑器窗口。
2
点击‘边选择模式’进入边选择模式。
3
选择想作为缝合边的边,使用shift可以多选。
4
按下快捷键ctrl+e,在弹出的菜单选择‘标记缝合边’。
5
标记后选择的边以红色高亮显示。
6
点击快捷键u,在弹出的菜单选择展开。
7
a全选,在左侧平面展开图可以看到展开的效果。
注意事项
1
需要有一定的立体想象力,选错的话展开会很诡异
2
选择后才可以在UV展开图看到展开的效果
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