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方格纹理的构筑和PS应用实例

在这一节,我们学习方格纹理如何构筑。
工具/原料
1

联网电脑

2

PS软件

流程
1

方格纹理的构筑方法。

2

在PS的应用实例。

前期准备
1

新开画布,3000*3000像素,RGB通道。

2

画笔调试:硬边圆,大小是1100,刚好一格占用画布三分之一。

3

默认黑白色前景背景色。

方格纹理构筑
1

用白色画笔,在画布顶端和下端各横向画一条平直的线,命名为白1和白3。

2

在上一图层之上新建图层,用黑色画笔,在画布左右两侧各自纵向画一条直线,命名为黑1和黑3。

3

新建图层白2,同上,中间横画一条直线,放在上一图层之上。

4

在上一图层之上新建图层黑2,同上,中间纵画一条直线,用白2的选区反选减去黑2的多余部分。

5

盖印上述4个图层,反选,用黑色画笔涂满空隙。

6

给图层添加纹理(粗麻布)滤镜。

7

把上一图层复制粘贴若干份,拼贴成需要的方格。

8

盖印得到新的方格纹理图层。

9

复制上一图层在粘贴条备用。

提篮
1

使用椭圆选框工具画正圆,再用矩形选框工具在一定角度画两个矩形减去,填色。

2

新建图层,粘贴已复制好的方格纹理图案,调出上一选区,反选减去多余部分,并球面化(叠加)。

3

用矩形选框工具画一大一小两个矩形,删除小的矩形部分,填色。

4

同上,粘贴素材图案,调出选区反选减掉多余部分(叠加)。

5

画一个正圆选区,转为路径后调整透视角度,填色,同上方法做出方格纹理。

6

盖印提篮主体图层。

7

复制上一图层,黑色到灰色渐变色填充,调整透视,做出提篮的影子。

8

复制盖子图层,渐变色填充,扭曲调整,做出盖子在提篮主体的投影。

PS实例预览

综合上述所得,做出方格纹理的PS实例。

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