在这一节,我们学习方格纹理如何构筑。
工具/原料
1
联网电脑
2
PS软件
流程
1
方格纹理的构筑方法。
2
在PS的应用实例。
前期准备
1
新开画布,3000*3000像素,RGB通道。
2
画笔调试:硬边圆,大小是1100,刚好一格占用画布三分之一。
3
默认黑白色前景背景色。
方格纹理构筑
1
用白色画笔,在画布顶端和下端各横向画一条平直的线,命名为白1和白3。
2
在上一图层之上新建图层,用黑色画笔,在画布左右两侧各自纵向画一条直线,命名为黑1和黑3。
3
新建图层白2,同上,中间横画一条直线,放在上一图层之上。
4
在上一图层之上新建图层黑2,同上,中间纵画一条直线,用白2的选区反选减去黑2的多余部分。
5
盖印上述4个图层,反选,用黑色画笔涂满空隙。
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给图层添加纹理(粗麻布)滤镜。
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把上一图层复制粘贴若干份,拼贴成需要的方格。
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盖印得到新的方格纹理图层。
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复制上一图层在粘贴条备用。
提篮
1
使用椭圆选框工具画正圆,再用矩形选框工具在一定角度画两个矩形减去,填色。
2
新建图层,粘贴已复制好的方格纹理图案,调出上一选区,反选减去多余部分,并球面化(叠加)。
3
用矩形选框工具画一大一小两个矩形,删除小的矩形部分,填色。
4
同上,粘贴素材图案,调出选区反选减掉多余部分(叠加)。
5
画一个正圆选区,转为路径后调整透视角度,填色,同上方法做出方格纹理。
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盖印提篮主体图层。
7
复制上一图层,黑色到灰色渐变色填充,调整透视,做出提篮的影子。
8
复制盖子图层,渐变色填充,扭曲调整,做出盖子在提篮主体的投影。
PS实例预览
综合上述所得,做出方格纹理的PS实例。