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如何解决生产节拍的问题

仅从抱怨的目的性来分析1、工人的工资不是计件制,拿死工资,那么有可能产品机加工循环时间确实太短,导致装夹,找正,测量,清理等辅助工作频繁,导致疲劳,因而抱怨。2、工人的工资是按照工时计算,工人的目的很明确,修改原有工时,增加收入。3、非批量生产产品,工人需要更多调试调整和辅助时间,而不是简单的按照生产节拍来——即来自领导的,完成工作的时间期限压力。除去第三种情况的解决办法治标:增加一次加工装夹零件数量,延长加工时间治本:增加工人薪资待遇治标治本:自动化设备如机械手等浙江的微小企业,往往是一人负责两台车床,一个零件完成时间往往只有几十秒甚至十几秒,计件工资,循环如下:装工件,按启动开关,卸工件……现在自动化设备开始取代这种原始的摩登时代流水线式的加工方式。
方法/步骤
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这个问题正好体现了设计与实际结合的误差分析。整个生产系统里,生产节拍的控制已经不再是一个单机的制作时间来确定了,往往一个瓶颈可能拖了整个系统的速度。富士康的电路板有十个孔插十个原件,那我安全十个小妹妹一人负责一个孔肯定是没有问题的,那如果有一个小妹妹要去上厕所,整个生产线就要完全停止,大家都去等她?这是工厂不允许的,这就是你家工人抱怨的根本,生产节拍被设备决定了。富士康的解决办法是,小系统如十个人的,我们一起去上厕所。大系统,就多人一个工位,短时间缺席工作量由其他人分担。下面引申出来~上了个新项目,是冲压汽车油底壳的生产线。由于是从别家拿开的老项目,模具等都是别人提供。~为了给老板提供成本依据,我们安排去测试产能。~早上开始制作的时候测试,每分钟做5.8个产品,我们打他每分钟做5个产品好啦,算出来一天做了1800个,但是副总过来的时候看了说,他看的机床工作数量显示1500都不到,我这个计算的差300.个难道是工人偷懒?~于是下班的时候又去看,发现工人确实做一个产品就要休息一下~耶,哥哥你这不是偷懒嘛~但是想想也不会哇他们记件的工人,偷懒自己赚不到钱耶。最后等他们走了后,几个技术员自己尝试了一下想看看到底是多大产量,结果那速度~最后的结论就是,产品太重了,搞得很吃力。别跟确实没有偷懒。那冲压工作,是我把产品放到机床里后,按开始,才工作,我想休息一下,稍微晚点按机床就是了。还有比如提主家的机床是流水线作业,比如电泳线上的产品取放,产品出来了我就必须去取出,这个动作的速度和次数要听生产线的机床速度去决定,一般我没法休息的,产品源源不断的出来,我就要源源不断的去工作。现在的问题是,产品很重很高,劳动强度很大。虽然速度算了充裕时间,可是我疲劳了,也真的搞不动了,这个怎么办?方法很简单,换人,我意思是A工人工作两小时,换B工人去做两小时,轮流即可。劳动强度的变量在生产节拍中的计算科学上是没有定值的,这个都是靠实际生产慢慢修正!

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谢邀请,首先要说的是全面看待工人的抱怨,IE这个角色很多时候是站在工人的对立面的。工人抱怨疲劳是十分常见的,但是作为IE不能把工人抱怨作为改善的理由,要客观全面的衡量是否需要改进。    举个例子,原来一个工人操作一台机器,改进之后一个人操作两台,那么可想而知会发生什么——所有的工人都会跟你抱怨太累了,忙不过来。但是通过人机分析你发现这种作业其实是合理的,那么这个时候,工人的抱怨也就只能是抱怨。——突然增加工作量,谁都会抱怨,但是作业强度是否合理, 不以工人是否抱怨为标准。    再说具体问题,这个工人抱怨的话有点信口开河的感觉。实际生产中,如果节拍过快,导致工人操作无法达到,那么直接体现的不是工人说累,而是没法完成当天的产量(因为如果没考虑疲劳因素,人累了自己就会慢下来,节拍工位慢了,产能就下降了,而其他工位也可以跟着慢下来),从而结果不会是工人感觉自己跟不上或疲劳,而是加班太多。作为工人,直接抱怨的点就是加班多。因此,我觉得这个时候要根据实际情况考虑,工人是否经常加班,如果实际加班不多,每天产量都能达成,那么就只是工人无聊的抱怨而已。    如果加班确实过多,那么就要考虑节拍问题了,其实对于产线来说也就是每天的生产任务了,只要生产任务合理了,产线的抱怨也就消除了。    综上,根据加班情况判断抱怨是否属实,如果属实,就是节拍过快

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