多语言展示
当前在线:780今日阅读:75今日分享:44

《御龙在天》关于皇帝战的一些看法及砸车

对于一款大型战争游戏来说,各种战是游戏的主题,所以各种战的相关设置一定要合理,咱们的皇帝战用我玩这么多战争游戏的经验来看是属于一大败笔,第一皇帝战是战争,战争打的是实力是人,可是咱们这个设置让人头疼.皇帝战的3大败笔:1.复活点的设置不合理。2.瞬移卷轴可以使用。3.可以使用原地复活。这3个设置致使现在的皇帝战有种无聊的感觉,现在的皇帝战打的就是银子,就是纯粹的刷武勋的玩具,根本没有意义。举个例子:甲方攻城,乙方守城。甲方人数1000+ 乙方人数200+ 这样实力悬殊装备相同的情况下 甲方肯定攻不赢的,为什么呢?因为甲方打死神龙之前,乙方完全没必要去理会只用无限骚扰拖延时间,死了复活至复活点,等到甲方的玉玺马车出现的时候200人同时瞬移一路马车,不打人只打马车,死了原地完美复活,最好站位跟马车重叠,这样对方即使F12避屏也没用,因为玉玺马车不能逼屏,跟马车重叠对方基本点不到你,即使点到也没关系,他需要耗费多少时间?甲方200人,算是送死最少也能有100人能打到马车,每人1下多少血?马车才多少血?没有多久,复活不超过10次就能把马车打掉,这样以来谁第一个占领皇城的,谁就等于无敌!除非5000对50这样的超级差距的比例才可以赢。这样的皇城战少了乐趣!战争打的就是互推,能使用瞬移卷轴还有什么乐趣?想飞哪里就去哪里?能原地完美复活还要复活点干什么?无限复活还打什么?纯粹刷武勋!几个人的战争不叫战争!由于服务区不让我发帖,说我没有权限,只有在这里发帖了!建议皇帝战时:1.守方复活点更改,起码要放后哪怕在神龙旁边也比在马车路上强.2.洛阳皇城内 攻防守方全部禁止使用瞬移卷轴。3.洛阳皇城地图内禁止原地复活,原地完美复活,死亡后只能复活至复活点!总体来说我作为一个战争游戏的爱好者,只能说出这3点不合理的地方!
推荐信息