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我喜欢时空裂痕是因为EQ

我在完全不了解RIFT的情况下,就买断了。原因是因为,这是EQ的制作者的作品。我知道,这边似乎不能聊其他游戏,但请版务,高抬贵手,听我细细道来。以下提到EQ的部份,皆以还有CEQ的时候的背景,现在EQ已经改变很多了,但我要聊得不单是游戏,而是观念。----------------------------------------------------------------------------------------------------------如果是EQ的老玩家,都知道,EQ是一款超硬的游戏,也是一款超庞大的游戏。目前有1x个不同的职业,其中有几个是可以solo的职业,其他大部分的职业,都需要靠团队来帮助。也就是所谓的铁三角的设定。EQ中的怪,每一个都象是其他游戏中的精英怪一样,如果不是坦,基本上吃不下怪物的连击或是围殴,等级高一点以后,基本上除坦以外,都是秒杀。所以无论是补或是dd,都需要靠坦的保护。而EQ中的坦,有许多可以把怪拉住的技能,但很不幸的,他虽然撑得住怪得攻击,大部分也仅仅是撑住一或两只怪的攻击,然后撑一阵子(几十秒或十几秒之类的),而且坦的攻击力超低。所以坦需要补职帮忙补血,需要有DD帮忙杀怪。但是EQ中的怪,喜欢成群结队的不少,所以要怎么把怪单独拉过来好让我们可以围殴他,或是拉了一群怪,怎么样只让一只行动。在EQ中,有所谓的puller跟专门控场的角色。而这些角色在一个团队中是不可或缺的,但是,如果只有他们在,也是打不了任何怪。所以,EQ有一个很大的特色就是,每个人会做好自己的角色,是坦的,就好好坦;是补的,就好好补;是控场、拉怪的就好好的控场拉怪;DD就好好DD。什么叫好好的xx,以一个完整的团对来说,一群目标怪在前方,puller缓缓靠近目标怪,使用法术或技能把怪单独的拉出来,怪跑过来之后,puller发出讯息,坦在安全的位置上去把怪接下来,开始制造仇恨值。当坦认为仇恨值建立的差不多了,坦发出讯息,要补要DD要debuff的请上,用力补、用力鞭都好。以上是理想状态,补跟DD的好好的是啥?当这个团队中,有一个比较强大的DD,跟相对弱小的坦的时候,这个时候DD该做的事就是,在不OT的情况下,尽力的输出。请看懂我要说得,在不OT的情况下输出,这是一个DD该要控制的基本功,因为坦拉不住,有的时候是DD或补的技能使用有问题,而当怪一转头,补跟DD可能在还来不及反应的情况下就已经死了,然后就会造成团队的混乱。也有可能会灭团。以上是理想状况。而有的时候,因为地形地物没有摸清楚,忽然有巡逻的怪经过,这时候就会有ADD的状况,这时候负责控场的,就得要快速反应,或是把怪得脚绑住,或是把怪给催眠之类的。而当把先前接的怪打死之后,如果有两三只add的怪,那就看坦或是控场要先解除哪一只的控场状况,然后大家跟着坦打就是了。如果白目乱开怪或乱打,死,不是什么难事。所以在EQ中乱跑、乱走、乱打,都是非常忌讳的事,因为灭团之后,要捡尸是很麻烦的。(现在EQ死亡装备会在身上,不再有装备跟金钱的损失了,真是太感动了)EQ的死亡惩罚非常的重,扣10%经验(复活可以补回一些),而且可以扣到降等级。所以在EQ有一句话,「安全的exp就是好的exp」。这是在EQ里面,一个团队运作的模式。DD永远要小心,因为坦跟控场,才是决定该打什么怪跟该打多大力的角色。DD如果自恃攻击力强大,乱打,真的是离死不远。而且EQ里面有所谓的玩家名声,一旦玩家名声不良,那就请你改完solo角色吧,因为没有人会想要找你组队,没有人会想要拿自己的经验直开玩笑。--------------------------------------------------------------------------------------------------------但是除了EQ以外(信ON也是个讲团队的好游戏),也许是我孤陋寡闻、也许是人心或游戏环境变了。现在的游戏,美其名是要组队,可是每个人都把队友当成自己的小弟一样在使唤。每每灭团了,就先怪别人不会坦、不会补、不会DD,那我们自己有想过我们有做到我们该做的好好的xx了吗?补跟DD如果OT了,请想想看,究竟是你想要贪快乱打乱补超过坦的仇恨值,还是真的是这个坦不及格?及不及格不是以你能不能OT他为标准,而是他的等级、装备、技能是不是符合打这个区域的要求。如果符合了,那就是补跟DD得要降低火力,来配合坦的状况,而不是一味的怪别人,那得要怪你自己不是一个好的DD跟补。而当人喜欢用UI纪录着每个人到底有多少付出的时候,怎么能知道也许没有显示在记录上的才是重要的东西。所以我个人不太喜欢计算DPS的东西。能过就是团队能力,不能过就是团队协调不足,如此而已,格外的对某人歌功颂德或是挞伐,我个人认为没有必要。每个人只要有正确的心态,好好的尽力把自己的角色扮演好就好了。RIFT有一个好处,几乎每个职业都可以当坦补,只是手法不同、效果不同。我想游戏制作者的用意就是希望玩家可以好好的彼此协调各种不同的灵魂天赋,然后在不同的团队中,配合出令人惊艳的团队运作模式。如果真的嫌别人坦不好,自己灵魂槽一换、装备一改,自己跳下来坦,也是一个不错的方式。团队,本来就是要彼此协调的,只要能够达到目的,快慢真的不是最重要的事。在WOW里面整天听到速度、速度。我都很想骂脏话,第一这里的用法是「快」不是速度。另外,这么快然后呢?再去打别的副本?快速拼完所有的副本等重置,然后说无聊?打副本、拿装、虐怪、虐人(pk),是很有趣没错,或是有人以此为目标没错。但是,玩在线游戏的都知道的一个真理,这个版本的神器,也许下一个版本就只是垃圾而已。然后到下一个版本再继续快快快.......但是,有人也许只是想要一场精彩的冒险而已,不管趴了几次、修了多少钱,因为大家共同完成一个目标,打败了一个强大的敌人,这样的经验,才是能存到游戏收起来以后的东西,不是吗?----------------------------------------------------------------------------------------------------------正如前面所说得,我喜欢RIFT因为EQ。我希望在RIFT中,能看到真正的团队运作,而不只是,仗着个人的能力(甚至只是误解),而对于自己的伙伴轻蔑的人。
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