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互联网免费史之免费游戏篇

作 为一个从2001年开始上网的网民,我感受到真正的互联网历史更多不是活在报道中,而是活在网民的见证中,活在我们的记忆中。互联网的事情发生的太快,昨天还在欢呼今天就已经消失,我们不停追逐着新鲜,而遗忘则已成为常态。本篇文章,我希望能从“免费”的角度,来看另一种互联网历史。
工具/原料

其实谈到游戏免费,要兵分两路。一路是单机游戏,一路是网络游戏。

方法/步骤
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1,单机游戏  说到单机游戏,那只能说是心痛。曾经有篇文章叫《是谁毁了国产单机游戏——盗版?网游?》指责盗版的横行毁灭了国产单机,不得不让人对很多优秀的国产单机游戏感到惋惜。  要说单机游戏和免费有什么关系,那还真没关系,只能说单机游戏和盗版有很大关系。看下面这张图就知道为什么所有在中国的单机游戏想要收费必将空手而归。  想当年互联网尚未普及的时候,盗版游戏就已经非常猖獗,五元一张游戏光盘就能买到一个拷贝的游戏。那时候在全国各大电脑城卖的最火爆的不是电脑,而是游戏光盘。  回忆2002年那个时候我玩游戏还是挺珍惜的,毕竟五元钱对我这个学生来说不是一笔小数目,挑一个好游戏就像挑选一张回家看的VCD一样,都是十分精挑细选的。但是到了互联网宽带时代就不一样了,下载站verycd上诞生了一位叫做Renchongyi的神人,人称R大,将各种国外的收费游戏免费发布到verycd上,使得我们这些网民下载到了大量免费游戏。为了纪念R大,有网友写了篇文章叫《大网络传奇人物.R大》。  当我能够下载到各种游戏后,厌倦之情也油然而生,连通关都嫌麻烦,直接开启可以作弊的游戏内存码修改器,修改游戏关键数据一路通关到底。顿时觉得单机游戏的乐趣也全然消失。  现在回头在来思索这些事情,盗版游戏让我们免费享受到了游戏团队们精心制作的游戏,但是开发游戏的商家却赚不到钱这是确实一件相当令人沮丧事情。要说原罪的话,我们这代网民确实带着原罪出生。但正是这份原罪却在倒逼着未来的游戏寻找着全新的更繁荣的商业模式,这或许就像老子说的“祸兮福之所倚”吧。

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2,网络游戏  关于网络游戏免费,要谈的其实也就是关于RPG游戏类的时间免费。  早期大红大紫的网络游戏《热血传奇》是遵循着按消耗时间点数的式收费,盛大和点卡供应商育碧决裂后自建网吧式销售渠道,获得了比之前更巨大的成功,而就在盛大如日中天之时,《传奇》源码从意大利服务器泄露,有了这些代码之后,很多人开始搭建了传奇__,而__与传奇的最大区别在于时间不收费,依靠卖经验和等级收费。  所以这里存在一个误解,很多人以为是史玉柱的《征途》开辟了RPG网络游戏免费时间的先河,其实压根不是,而是__就已经开出先河。只是__在地下,拿不上台面,但__的按装备收费却已经是非常成功的模式。  史玉柱《征途》在商业模式上的成功,更多的是实现了已经成功的__模式而已。  所以,道具收费模式的开山鼻祖不是《征途》,而是以广大草根之力建立起来的各个传奇__的模式才是鼻祖,这是被整个商界所抛弃的真正历史。  如今在中国,除了熟知《魔兽世界》《梦幻西游》《大话西游》系列等少数几款依然在火爆的游戏外,其他游戏已经全部时间免费。而免费游戏的设计非常符合人性的弱点,你以为不要钱,但是只要等你陷进去,你必会掏钱,淘的钱也许更多。有人曾经算过一个网易的《天下》游戏中某个职业想要得全部顶级装备需要1000万人民币才能获得。  关于互联网免费的历史,或许每个人都有一份不同的记忆,因为互联网的事情来去都太快,我们还没来得及看清就已经消失,没有谁为他们记录,留下的只是一堆陈旧的门户新闻稿。在现实中消失的东西留下的痕迹就已经十分模糊,而在互联网消失的东西其痕迹会更加让人看不清,以至于让人怀疑是否存在过。  同样的,在历史车轮碾过后,今天的一些如火如荼的互联网产品,或许在未来也注定会消失吧。这些互联网生物与我们人的寿命比起来显得短寿多了,朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋,它们来来去去,它们朝生暮死。

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