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UGCAM板块在玩具模具中的应用(超详细)

UGCAM板块在玩具模具中的应用(超详细)
工具/原料
1

电脑

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ug软件

方法/步骤
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众所周知,玩具行业的特点就是产品外形美观,而且仿真特性很强,那么在庞大市场的光鲜背后,玩具行业的模具制造就不那么容易了。首先,面临着市场的成本压缩,模具的利润已经不再,其次该行业的制造周期短,外观要求高,再者玩具形状复杂,曲面繁多,所以在 CNC 加工环节的困难程度可想而知。目前的玩具行业,已经习惯于将多件产品压缩在一套模具上加工,这样的加工难度又上升了一个档次!如下图

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本套模具最难的地方在于以下位置:1. 曲面落差太大,必须使用接刀2. 拐角残料,盲区太多,二次加工困难3. 产品与产品之间间距过窄,高度落差过大,容易发生刀头碰撞4. 产品低部凹槽属于加工盲区,最窄处仅 8mm,高度落差为 75mm5. 最深处 R 角过小,平底刀容易顶刀,需要球刀二粗加工6. 背壳的 R 角太多而且很小,残料加工和清根精加工困难7. 分型面与胶位距离太近,1.5MM 宽,需要使用 R1 刀具清根8. 刀长太长,容易弹刀,断刀的区域统一清刀 R6 刀具精加工到数,剩下位置 EDM 放电加工分析结果得出以下的加工工艺:1. 本套模具的加工尺寸:380*290*100(加工深度),所以粗加工选择50R5刀具 S=1200 F2500 Z0.8 余量1mm

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2. 使用30R5二粗加工,使用UG的IPW功能S=2000 F3000 Z=0.5 切削余量为0.25..该功能的优点就是可以将整体的余量,拐角,盲区全部加工出来。使用该功能需要注意进刀点的位置,横越高度等等。

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3. 使用17R0.8清角和盲区S=2200,F=2000 Z=0.3 余量=0.3 刀长 70,左侧使用参考刀具功能,右侧直接等高环绕加工(此处使用参考刀具跳刀过多)

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4.继续使用17R0.8加工底部盲区!S=2200.F=2000 Z=0.3 余量=0.3 刀长=100 使用参考刀具功能

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5. 使 用 12R0.4 继 续 加 工 底 部 盲 区 !S=3000 F=1500 Z=0.2 余量为0.3 先使用参考刀具功能外加边界控制,再使用固定轴轮廓边界驱动清根!刀长80!

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6. 使用10mm刀具清角,刀长50!S=2000 Z=0.2 F=2000

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7. 最 后 使 用 4mm 刀 具 清 角 , 只 做 小 区 域 等 高 加 工 ! S=4500 F=1500 Z=0.

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8. 使用 30R5 的飞刀先粗加工分型面。尽量扫掉平缓处的台阶和余量,便于球刀中粗 ! S=2000 F=2000 Z 宽=2mm

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9. 使用 R6 球刀进行中粗加工!S=3500 F=3000 Z 宽=0.8 左右两侧均使用 UG 的接刀功能!接刀角度为曲面 65 度,等高 55 度!中间盲区需要 EDM 加工的给予辅助

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10. 使用 12R6 进行精加工,S3500 F2000 Z 宽 0.25 绿色区域为加工盲区!

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11. 使 用 6R3 进 行 清 根 加 工 , S4500 F2000 Z 宽 0.1 预 留 0.03 余 量

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12. 使 用 4R2 进 行 清 根 加 工 , S5000 F2000 Z 宽 0.08 预 留 0.03 余 量

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13. 使 用 2R1 进 行 清 根 加 工 , S5500 F1000 Z 宽 0.05 预 留 0.03 余 量

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14. 再使用 8R0.5 精加工侧面!S3500 F=2000 Z=0.15

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