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3dsmax:[2]polygon的建模方法

在3dsmax中有非常多的建模方法,polygon、patch、NURBS。但是目前最常用的只有一种,那就是polygon(多边形建模),多变形建模是目前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活,对硬件要求也不高,几乎没有什么是不能通过多边形来完成的,因此,它深受大多数人喜欢。
工具/原料
1

 3dsmax

2

 polygon

方法/步骤
1

在视图窗口新建一个box。

2

选中物体,右击转换成编辑多边形editable polygon。

3

接下来可以看到它的五个层级,点、边、面、多边形、元素,然后就可以在其中一层级编辑了。

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