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新手如何学3Dmax的界面一些见解

我们尝试做个小动画来了解整个界面。在3DS MAX模型下制作立体动画,首要条件应有动画的运行主体,这个主体一般为三维空间构造,我们称之为三维模型。在3DS MAX中,可以构造出与现实生活中的物体惟妙惟肖的三维模型,也可以使这些三维模型变为静止的图像和运动的影片。
工具/原料

3dmax软件

步骤/方法
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​ 我们先从构造最简单的三维模型开始我们的3DS MAX教程。进入Windows NT,双点(也称双击)3DS MAX图标。如没有建立3DS MAX图标,选择Start(开始)- Programs(程序),Kinetix(动态艺术)-3D Studio(三维动画工作室)同样可以进入3DS MAX程序。 现在,3DS MAX主界面出现在我们面前(见图1-1)。

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1.1.1在视图中理立一个板状三维模型,在3DS MAX三维模型主界面上,四个具有网格的区域就是四个视图,它们之间用黑色的粗线隔开。我们可以在其中制作三维模型及场景。四个视图的右侧是命令面板。在视图制作或修改三维模型时,必须在命令面板上选择相关的命令或进行相关的设定。

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在命令面板上选择操作命令的步骤如下:用鼠标左键在命令面板点(Create建立)/( Geometry几何体),用鼠标左键点Box(立方体)按钮,Box按钮变为绿色,标志此命令被激活,可以将鼠标移向视图区域,制作Box。

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以后上面的操作表述为:(Create建立)/ (Geometry几何体)/Box(盒状体) 在Top(俯视)视图点鼠标右键(Top窗口位于四个视图的左上角),这时Top视图周围出现一个亮框,表示Top视图被激活,可以在此进行制作了。

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在Top视图左上角按住鼠标左键不放,然后往右下角拖动鼠标,随着鼠标的移动,拉出一个令你满意的矩形。 松开鼠标左键,随即向上移动鼠标,你会看到刚才拉出的矩形现在正增加厚度,变成一个板状物。

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再点鼠标左键确定厚度,这样我们就完成了第一个三维模型的制作。 在3DS MAX里,Box是最简单的三维模型,它只有六个面,我们难以把它修改成一个复杂的模型。

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例如,若要制作一座起伏不平的山脉,就必须提供一个具有复杂结构的三维模型。我而,我们可以利用命令面板中的参数微调功能来调整Box的复杂度,以使它适合我们的需要。这样我们就做出一个简单的小动画了

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