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守望先锋源氏英雄攻略

源氏属于攻击型角色的分类中较多属于单挑能力高、机动性强的角色,像是麦克雷(牛仔)、法老之鹰、死神等等,而源氏的技能组也包含这两种优点。另外他拥有二段跳的能力以及按空白键可以攀爬墙壁。源氏能够以手里剑发动急速三连射,也能朝扇形范围射出三枚手里剑。源氏基本攻击的手段,按右键可以往三个方向丢飞镖。左键则是连续三发,威力算中等伤害。手里剑基本上间隔时间有点长。在近身战的时候,可以以手里剑(V补近战攻击) 手里剑来弥补这间隔时间,因为在近战的动画中,就把间隔时间吃掉了,算是一个小心得。不过尽量不要和敌人打远距离战,因为那不是源氏的主场。近距离战斗才是源氏的主战场。
背景故事
1

“即使献出肉体,也不能放弃荣誉。”

2

“身可死,武士之名不可弃”

3

半机械人岛田源氏已经接受了他曾经排斥的强化躯体,并因此发现了更高境界的人性。作为岛田忍者家族大名最年轻的儿子,源氏的一生荣华富贵。他对家族的非法生意毫无兴趣,尽管他精通并且享受忍者训练,但他依然热衷花花公子的生活。家族内的许多人都将源氏视为一个危险的累赘,并且怨恨其父亲一再地包庇和宽容。在家族大名意外死亡后,源氏的哥哥半藏,要求源氏在父亲创建的帝国中扮演一个更加积极的角色。但源氏拒绝了,他的拒绝激怒了半藏。两兄弟之间的怨恨最终导致了一场生死对决,源氏也因此差点送命。半藏自认为杀死了自己的弟弟,但源氏被守望先锋救下并得到了齐格勒博士的照料。这一全球维和组织认为源氏将会在对付岛田家族的持久行动中扮演重要的角色。由于源氏的重伤使他无法正常战斗,守望先锋将会为他重建身躯但前提是源氏必须为守望先锋效命。源氏随后经过了一系列昂贵的机械化手术,强化了速度和敏捷性同时也强化了他超人的忍者技巧。在被变成一个活体武器后,源氏一心只想完成摧毁他父亲罪恶帝国的任务。但随着时间的推移,源氏越发觉得自我矛盾。他厌恶自己的机械身躯,无法接受他现在的模样。当他的任务完成之后,他离开了守望先锋并游历世界希望能找到自己存在的意义。数年之后,他遇到了智械僧侣禅雅塔。尽管源氏一开始拒绝接受禅雅塔的教诲,但这位博爱的智械僧侣不会放弃。于是,禅雅塔成为了他的导师,并且在这位僧侣的引导下,源氏体内的人类和机械体验终于融合在了一起。他开始明白,尽管他有一副机械身躯,但他的人类灵魂是完整的,他渐渐意识到自己的新形态是给予自己的恩赐和力量。现在,即使源氏无法看到自己最终的结局会是如何,但他第一次感受到了自由。

源氏英雄属性

武器类型镖血量200护甲0护盾0英雄特点高机动性、强力收割

源氏技能介绍
1

空格:源氏可以攀爬墙壁并且空中二段跳。源氏的二段跳可以用来快速接近对手。二段跳可以用来爬墙,从而到达一些其他英雄无法到达的区域。空格键可以再墙体上持续按着空格键可以向上攀爬,跳跃中可以再次跳跃使用二段跳。这个技能的名字叫做“敏捷”,二段跳是其中的一个功能。

2

左键:源氏快速扔出3枚致命的手里剑。一次攻击消耗3弹药,全部都命中的话伤害3*28=84。近战的时候可以手里剑+V近战攻击+手里剑方式适当弥补射速慢的问题,利用这个间隔。因为弹道速度较慢,需要预判射击。

3

右键:源氏可以在更宽的范围内同时扔出3枚手里剑。右键的攻击为3个方向上射出手里剑,单体伤害略低。一般用的并不多,同样填充时间,还是左键攻击伤害更高。因为弹道速度较慢,需要预判射击。

4

HIFT:源氏向前突击并切割遇到的敌人。如果敌人在被击中后阵亡,则立刻重置CD。shift键对前方突袭,对突袭的过程中的敌人都造成30点直伤和30点持续的流血伤害。以正确角度向障碍物使用影可以大幅增加冲刺距离。敌人被影打中,无论是队友还是自己击杀该敌人,都会重置影的CD。可以当做位移技能使用,爬墙,飞到更高的位置,或者长距离的跳跃。

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E:源氏用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。闪的方向可以控制,闪激活时可移动,对于不能反的技能,效果等于无伤害弹反的子弹若本身可爆头,则弹反后也可爆头无法反弹:小美的冰霜冲击枪,温斯顿的特斯拉炮,查莉亚的粒子炮,秩序之光的光子发射器,狂鼠的夹子,莱因哈特的大招,禅雅塔的debuff乱,卢西奥的音爆(击退技能)

6

Q:源氏在短时间内拔出武士刀。对范围内的敌人一击必杀。斩激活期间可以使用影和闪斩激活期间会重置影的CD,所以使用影之后开大招再使用影,可以形成连招使用斩之后只能近战攻击,不能使用手里剑

源氏使用技巧

源氏主要骚扰克制对方的一些后排英雄,比如黑百合,堡垒,托比昂,禅雅塔等。  利用影,爬墙,二段跳的高机动性,以及闪的单挑能力,源氏拥有良好的切入能力跟生存能力。  由于源氏手里剑的射速慢(仅3rps),所以影的使用就非常的关键。  利用闪技能格挡反弹远程敌方的攻击,再用影接近,是高伤害英雄的克星。  中距离的位置上,利用手里剑+影+手里剑+近战攻击+手里剑打出一套连击基本上可以轻松带走一个脆皮。  大招属于近战高爆发,用来突击后排多个英雄,考验施放时机。

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