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UE4(虚幻4)中文版教程之血条制作(1)

分享我制作角色血条的制作方法
血条制作
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首先创建一个控件蓝图

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双击打开控件蓝图

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将ProgressBar拖放到界面

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选中ProgressBar 右边参数锚点设置居中

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调整ProgressBar的位置

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将ProgressBar的颜色改为红色

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将ProgressBar的值设置为1,这样就可以铺满整个ProgressBar了  (最高为1 ,我的主页有这个ProgressBar的教程,但是本次分享的主题不是ProgressBar,所以我就不过多的说ProgressBar怎么用了)

添加血条到人物
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回到角色蓝图,并在角色蓝图添加Widget(这个组件有点靠下,直接搜索名字可以快速找到)

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选中Widget组件,在右边参数把Widget Class选择为刚才设置的控件蓝图

调整血条控件位置
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点开视图,你会发现血条控件已经出现在视图里面了

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调整血条控件的大小和位置

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将Space选择为Screen 这样就是样控件一直面对摄像机,视图的血条控件会消失不见,测试的时候会显示!如果不需要面对摄像机可以无视

结果
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记得编译并保存,否则可能出现一点不一样的结果,下面就是测试图,不管你怎么移动,它始终面向摄像机

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