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《三国志12》Beta图文教程战报

中文名: 三国志12  外文名: Sangokushi 12 / Romance of the Three Kingdoms XII  游戏类别: 历史模拟  游戏平台: PC  开发商: KOEI  发行商: KOEI TECMO  发行时间: 2012年3月30日
游戏介绍

《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名:Sangokushi 12,欧美版英文名:Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》将于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息本作还将会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。END

步骤/方法
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终于到了这个时候,来自光荣的大作《三国志12》在今日正式发布了他的BETA版本,于此同时还公开放出了一系列的测试帐号,有条件的朋友可以上他的官网申请一个测试资格来抢先体验一下,或者等待正式版本的发售。

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以下正文:

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功能篇我前面已经发出了游戏的简单汉化页面,在这里我就不再重复放出了。 登录游戏之后来到自势力(君主)页面,在画面中大家可以看出,这个游戏果不其名是为了对战而生,简单的界面上除了战绩和查看练习等只有一项最为重要的:编制。 编制页面的重要性我在下文会慢慢说明。 首先我先解释一下编制页面的系统功能:在此图中可以看出,武将是以卡牌形式排列在界面上,就目前来看,最大支持6个武将同时出阵,每个卡牌上仔细标注了武将的各项属性,由上往下看依次是:兵种(马头、枪头、箭头)、带兵能力、消耗点数、名字、各项属性和技能。在图中我简单翻译了界面的各项功能,大家也都能看见,在点数一栏的23/24中,显示的是你目前最大可以放进总值为24的武将,现总值为23,在兵力一栏是你目前所带武将的兵力总和,在预备兵一栏是你在游戏中可以补充得到的预备兵力。 多了这个预备兵力的设置,相信游戏已经慢慢转向了真实战场,宝贵的兵员必须谨慎使用。 点击任意一张武将卡(你想要替换的那名出战武将),你可以看见这个页面,虽然简陋但是每项都标注的相当仔细,你可以使用上方的功能栏按钮迅速的找到你要的武将。 例如:点击兵种,选择下拉选项中的骑兵一栏,所出现的武将都是骑将...等等。 使用集体编制更是方便了高级用户的使用,上方功能栏显示的是武将的排序方式,可以自由切换,左侧是武将列表,带勾的武将则是已经出阵,可以很方便的组合各种队列。

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战场篇 熟悉了一下游戏界面之后让我们进入战场篇,这篇的例子来自系统功能中的“练习”一项。 在以上画面中显示的是敌我两支队伍的基本情况,显示得很全,在这里基础的了解到双方的差距,兵力、武将、兵种情况等等。 预备兵力会在界面上显示,请大家注意。如:我队是6000+5000+5000,总兵力是20000,则预备兵是4000,敌人的预备兵力也可以由此算出。 我方主军和地方主军是10:7,地图上有5个空据点,位置相等,敌我武将相当,这场战斗赢面很大(废话,教程嘛),由于教程锁定,只能使用固定的策略和武将等,所以这里大家都不需要多做什么了,点击开战进入战场。 画面显示的是你的主将,紧凑的鼓点宣告了战争的开幕。 这里我做了一点说明,相信大家看教程说明也能看得懂,我倒是多此一举了。 画面上需要注意的是收集点(在鼓舞下方的0)和时间限制,这场战役的时间限制为500秒,也就是说500秒之后将计算敌我兵力总值来判断胜负,而采集槽的日文解释是与策略技相辅相成的,这点我下面再做说明。 部队的选择方式很人性化,你可以点击地图上的队伍或者用拉选的方式选取多支队伍,也可以在武将栏上点击武将头像来选择这支队伍,并且游戏中设有编组功能,在多选的情况下按动ctrl1~0来编组,再次选择这个编组只需要按动你设置的数字键即可,大大方便了战场的行动。 游戏中有兵种相克的设置,如图中所说,枪-骑-克-枪这样的环形排列,面对相克的兵种会发动兵种技能,枪是奋疾,骑是突击,弓是猛射;由此可得知,在遇见敌人的时候首先要做的就是看出他的兵种并派出克制其的兵种与之对敌,或者用同等兵种与其战斗。 如果兵种和条件合适的话可以试试这样的战法:敌一队骑,引枪破敌,之后引骑与之交战,用弓箭给予牵制并适时拉枪至敌后视线外,再回头继续交战等等,期间可以用牵制的办法将敌慢慢引诱到有利地形,用弓箭绕到敌人身后防止敌人脱逃;当然,这只是一个构思,难度挺大。 接下来介绍的是决斗系统,画面中有天地人三种卡片,其中天-地-人-天相互克制,类似猜拳一样的选择方法,例如敌人手中有天天人三张卡片,你可以用人牌攻击,人牌的点数比他两张天大,不用顾忌,计算敌人出人牌也算是平手;再举个例子,如果你的手牌不变,敌人手牌为人人天的话(手牌点数相等),你就要选择大概率的攻击方式来抵御,选择地牌博取他会出人牌,并且加上反击来防止他会出天牌。 下方绿色的道道为能量槽,在此槽满值之后就可以放出必杀技,在敌人没有必杀的情况下无视敌人卡牌给予强力的打击。

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下面是我自己画的一张兵种和卡牌相性图: 战斗中的情况是多变的,所以每一步都要谨慎,武将的技能也是绝对一场战斗胜负的关键,例如一骑,可以引动敌人主将决斗,击败地方主将敌对就会陷入混乱状态,此状态下攻防能力大幅下降,且移动能力无限趋近于0,可以说稍有不甚则兵败于野。

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好了,现在再来说说采集点和策略技的使用。 策略技在一场战役中只能使用一次,在适当的时候使用则很有可能一举突破,比如我画面中的策略技为“鼓舞”,技如其名,使用这个技能可以激发士兵士气,提高攻防能力。 而采集点的获得来自击破敌军和占领中立据点获得,采集点和策略技息息相关,点击策略技之后,在原本策略技框中会出现流动槽,也就是说此技能在流动槽结束之前有效,而采集点关乎着流动槽的流动速度和技能的能力大小,尽量收集吧,之后给敌人当头一击。

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继续战场画面,由于我也是第一次玩,并不是很了解这个系统,就先简单的说明一下。

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在教程中敌我强弱差距有点大,从地图来看,我的一队步兵正在向西北方向进攻中立据点,而骑和弓在攻击敌人主军战斗。

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上去之后用弓兵与敌军接壤,之后上骑兵引动敌主将决斗,胜利之后敌人陷入混乱,直接开鼓舞攻破敌军,这时候敌主将会继续溃逃,体力有100,当体力降到0的时候敌主将阵亡,此场战役就不会再出现了,如果让他顺利脱逃,他则能在主城中补充兵力(当然,预备兵消耗完了怎无法补充)。

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在我追击敌中据点主将时忽略了占领中立据点,让敌人乘虚而入,派出了一队敌军狙击我行动较慢的弓兵队伍,于此同时西北据点也中了敌方“鬼谋”的伏兵,形势相当危机。

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【伏兵会造成我方士兵动摇,攻防能力下降且降低机动力。】

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这里当当机立断,判断了战场形势,伏兵只有2000,枪兵队完全应付得了,且走且引,敌人是弓兵,枪兵吃上了大亏,只能慢慢将敌人拖往中部战场。

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中部战场两队人马可以轻松灭掉敌骑兵队,之后用骑兵换掉接近的枪兵。

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在敌兵力低下的时候,敌主营将领不得不派兵增援,此时则用替换下来的枪兵和弓兵迅速抢占敌军据点。

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胜利来得很简单,在教程的最后,诸葛哥哥会出来说明委任情况。上面的图示中一目了然。

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这就是基本的战场篇,讲究的是兵种和技能的配合,对战场形势的判断和决策;当然我上面说的都是一些基础的,接下来的进阶篇将带领大家走进玩家战场,在真正的血与火之中提炼最纯粹的技巧。

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