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qq仙灵新手玩什么职业好?

很多人,对职业的后期很迷茫。曾经做为新人,我也是这样!玩了5个月的仙灵了,高手算不上,不过最起码摸清各个职业在后期的一些优劣势,给其他还在为后期职业的强弱迷茫的小白提提建议。不管是法系转物理系,还是物理系转法系,最好一开始就决定好,因为后期的转职、石头、装备、符纸,都是很浪费钱和时间的事。  各个职业评分标准为:攻击、防御、血量、团队作用、生存能力、对装备需求 星级评分:★=2 ☆=0 最高为5★=10
人族:
1

天道盟: 优势:攻击高,典型的物理输出职业,群战中的点杀之王,平时活动的利器 劣势:非常脆生存能力低,对装备要求高,对宝宝要求高,在现在许多职业加2耐3耐的情况下会感觉自己很无力,打不动人。 代表技能: 烽火连天(俗称三扫) 剑荡四方(平时练级技能随机攻击3个怪) 凝风斩(单体攻击,使目标一定回合受到的法术伤害变大) 金蝉脱壳(死亡时有一定几率生命不为0而活下来) 怒发冲冠和霸王卸甲(2个主动技能使用后你会变得很威武哦,经不完全试验上了2个状态后伤害输出可以提高四分之三的样子) 团战定位:单体输出,点杀,清BB 攻击:★★★★★ 防御:★★★☆☆ 血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆ 生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆

2

清风堂: 优势:可以回蓝,回血,解毒,减物防,减法防,活动无消耗,杀星必备,群战禁疗禁复活的小医生 劣势:输出能力较低,活动要自己带队(不适合超级懒人~嘿嘿) 代表技能: 沛雨甘霖(回血,回血个数按技能等级增加2/25 3/45 4/65 5/85 6/105 ) 如沐春风(回蓝,回蓝个数按技能等级增加2/30 3/50 4/75 5/100) 去腐生肌(解毒) 清风如穆(平时练级技能伤害按技能等级计算,秒的个数按等级增加最高秒三  2/25 3/65) 团战定位:辅助,限制对方回血、复活 攻击:★☆☆☆☆ 防御:★★★★☆ 血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★☆ 生存能力:★★★★★ 装备要求:★★☆☆☆

3

丹青阁: 优势:速度快,可以混乱敌人,睡眠敌人,冰封敌人,杀星,活动,boss都有人抢着要 劣势:生存能力低,输出能力低 代表技能 红尘如梦(群睡,睡的个数按技能等级增加2/25 3/50 4/75 5/100)  画魂心魔(群混,混的个数按技能等级增加2/30 3/60 4/90 5/120) 冰封三尺(群冰,冰的个数按技能等级增加2/35 3/60 4/85 5/110) 团战定位:团战围绕的一个点,各种限制对手 攻击:☆☆☆☆☆ 防御:★☆☆☆☆ 血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★★ 生存能力:★☆☆☆☆ 装备要求:★★★★★

仙族:
1

九重天: 优势:打怪个数多,带新人御前迅速,物防法防都挺高 劣势:秒的个数多了伤害有所分散不是特别高,血少,速度太慢活动愿意带的少。 代表技能: 天火燎原(群秒,技能个数随技能等级增加2/20 3/40 4/60 5/80 6/100 7/120) 团战定位:群秒配合BB清对面的BB,对团战贡献不是特别大 攻击:★★★★☆ 防御:★★★☆☆ 血量:★★★☆☆ 团队作用:★☆☆☆☆ 生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★☆☆

2

星华宫: 优势:血多防高法防高,生存能力极强,单体恢复能力强,加法功,加法防血低于一定时身上会出现个盾盾你有多少蓝这个盾盾就可以吸收多少伤害 劣势:没输出能力,群恢复能力差,没有限制型技能,活动需要自己带队哦(懒人千万别选哦、亲)PK也没多少队伍需要哦。 代表技能: 两仪化形(加法功,个数随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100 ) 四象无极(加法防,个数随技能等级增加3/35 4/60 5/85 6/110) 团战定位:配合输出职业让输出职业有更多次的出手机会 攻击:☆☆☆☆☆ 防御:★★★★★ 血量:★★★★☆ 团队作用:★☆☆☆☆ 生存能力:★★★★★ 装备要求:★☆☆☆☆

3

云岭庄:优势:出场就带一个弑神,练级不费红蓝,可以帮人杀环怪,万金油职业 劣势:对战力要求很高,宝宝法修和物攻修点满弑神才会有伤害,很多人看你坐骑等级不高不愿意组你。 代表技能 松涛决:(加血的弑神) 翻云决:(法术的弑神) 乘风决:(物理的弑神) 团战定位:辅助,可以加状态加血救人,弑神可以当输出 攻击:★★★★☆ 防御:★★★★★ 血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆ 生存能力:★★★★★ 装备要求:★★★★★

妖族:
1

月影楼: 优势:群体输出,暴击伤害极高,很有可能一场战斗因为你一个暴击而翻盘哦,平时活动也是有人抢滴 劣势:防低,血低。 代表技能: 镂月裁云(群秒,个数随技能等级增加2/20 3/45 4/75 5/105) 秋月寒江(群减速,个数随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100)很多人PK忽略了这个技能哦,可以帮你们的2速封抢1速。 团战定位:压尸体,配合BB清BB,控制对方血量 攻击:★★★★★ 防御:★☆☆☆☆ 血量:★★☆☆☆ 团队作用:★★★☆☆ 生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆

2

听风谷: 优势:能解除混乱、昏睡、冰封封印,能单体封人(不过命中低得可怜)能吸血吸蓝,抗性高,能下陷阱限制物理系输出,杀星也有人抢着要哦 劣势:输出低,活动没人要需要自己带队, 代表技能: 十面埋伏(陷阱,物理攻击踩中下回合不能出手,个数随等级增加最多三个2/35 3/60) 团战定位:辅助,解封,控制对面的蓝 攻击:☆☆☆☆☆防御:★★★☆☆ 血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆ 生存能力:★★★☆☆ 装备要求:★★☆☆☆

3

白莲: 优势:每4回合抵抗1次异常状态,能加攻击、防御、速度,能单体回5000血左右,杀星必备 劣势:平时活动要自己带队,耗蓝多,单体回复大奶会减自己属性 代表技能 红藕香残(大满,使用后会有虚弱状态) 秋水漫天(加攻击,加的数量随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100) 金莲护体(加防御,加的数量随技能等级增加3/30 4/55 5/80 6/105) 枯荷逢雨(群加血,加的数量随技能等级增加2/25 3/45 4/65 5/85 6/105 ) 团战定位:辅助,给输出加攻,加防,帮助自己封系提高速度抢占优势 攻击:☆☆☆☆☆防御:★★★★☆ 血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★☆ 生存能力:★★★★☆ 装备要求:★★★★☆

魔族
1

玄影: 优势:控制命中高,控制抵抗高,有一定输出,可以上毒,可以隐身 劣势:速度没有丹青快,输出能力一般 代表技能: 魅影摄魂(群混,混的个数随技能等级提高2/30 3/55 4/80 5/105) 冰封前尘(群冰,冰的个数随技能等级提高2/30 3/55 4/80 5/105 ) 暗影蚀魂(群睡,睡的个数随技能等级提高2/35 3/60 4/85 5/110) 含沙射影(群秒固伤,秒的个数随技能等级提高3/40 4/65 5/90 6/115) 团战定位:封,限制对方输出和封系 攻击:★ ★☆☆☆防御:★☆☆☆☆ 血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★★ 生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★★

2

九幽: 优势:团战中最恶心的职业,生存能力极高,上毒,可以单体炸蓝,可以群体减上限,可以开眼看到隐身单位,抗性极高 劣势:欠缺输出能力,平时活动少有人带 代表技能: 七色毒雾(群毒,毒的个数随技能等级提高3/40 4/65 5/90 6/115) 森罗鬼眼(开眼,眼的个数随技能等级提高2/30 3/60 4/90 5/120) 团战定位:一个群毒每回合掉的血让对手恨不得立马杀了你,但你血高防高又让对手不得不放弃先杀你 攻击:★☆☆☆☆防御:★★★★☆ 血量:★★★★☆ 团队作用:★★★☆☆ 生存能力:★★★★★ 装备要求:★★★☆☆

3

万兽: 优势:攻高血多,打得个数多,还有百分百封印技能,有三个状态可以选择。 劣势:费蓝,点杀能力差 代表技能: 游云惊龙(群秒,秒的个数随技能等级提高2/20 3/45 4/75 5/105) 团战定位:清宝宝,控制对面封系 攻击:★★★★★防御:★★☆☆☆ 血量:★★★★☆ 团队作用:★★☆☆☆ 生存能力:★★☆☆☆装备要求:★★★★☆

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