对于实例分析我希望大家多去解读我所强调的重点语句,着重理解前一系列所讲的各种技巧与建模思想是如何融入到实例建模步骤中的,不要过多的去追求模型的比例与线面的质量,这是你们目前在无任何量的积累前提下无法达到的。
三维想象与表达是掌控模型比例的一个重要因素,其中一个核心内容就是空间曲线,所以我先从空间曲线的三维表达来讲解。对于空间曲线的生成方法我将其归纳为三种,直接绘制、投影生成和衔接生成,如图1
这是空间曲线最常用的构建方法,也是最基础最难掌握的核心技巧(指空间曲线调节能力),因为它直接影响面的生成与拼接,投影生成是平面与三维之间的转换,是对空间弧度进一步的优化并提高手动调节的准确性,缺点为控制点过多,后期需简化点数
衔接生成是过度曲线的构建方法,常用来制作过度面(补面),它是过度面与保证曲率连续的常用方法,缺点为可调节性较弱,受影响因素较多
对空间曲线的学习与绘制我希望大家不要只关注它的曲率,曲线是面的基础,面拼的衔接是一种瞻前顾后的建模方式,很多会画线的却衔接不好线,会建模的却拼不好面,所以我希望大家多去用肉眼去观察和评测线的曲率,因为只有它才能保证你得到理想的面拼效果,希望大家切记。接下来我们看一个典型的空间曲线模型制作过程,希望你们能够从中找到心目中的曲线评测标准,我们先结合前系列讲解的内容来分析一张手绘图,先看手绘原图与分面图
前系列讲解的面拼建模方式中我们提到两种面拼关系,堆砌面与衔接
如果一盏灯代表一个构面工具(网格、双轨等),那么A面我们可用一盏灯来点亮A快区域,B面我们也可以用一盏灯来点亮B快区域,A面与C面之间通过B面来形成联系,这就需要我们分析出B面与A面之间属于那种拼接关系,B面与C面之间又属于那种拼接关系
接下来我们看看被赋予每块区域的灯源到底是什么,每块区域之间又是怎样联系起来的构建空间曲线
确定第一盏灯源(双轨)
构建空间曲线与区域6边缘相交,这里需要注意的是相似曲率问题,不理解的可复习前系列教学相似曲率的应用与制作(这是衔接好线与拼接好面的一个重要方法,一定要谨记)
确定视图并投影曲线到相应曲面上(投影讲究视图性,往哪投影就在哪个视图上操作)