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《战争高塔 Battle Towers》评测

这款来自GI的塔防新作《Battle Towers战争高塔》有点似曾相识,此前有款名叫《平衡世界》的游戏也是这样一个模式:人类与兽人这对苦大仇深的冤家再度掐在一块,他们不分白天黑夜的侵掠对方的家园,游戏中的双方将在同一片地域展开对攻与防守,直至覆灭对方的城堡。按理说这款模仿之作似乎已经失去了游戏的乐趣,值得一提的是,该作在效法基础上,对画面进行比较多的改善,首先这是一个3D版“平衡世界”,玩家可以对画面进行手势操作来旋转画面视角,你可以看到游戏地图上每一个细节,而说到细节,游戏在场景化的表现具有更多的润色,地图的边缘也能看到树林和骸骨等环境,内容丰富细腻,值得一看。《Battle Towers战争高塔》采取关卡制,难度自然是循序渐进越来越高,玩家需要在有限的位置上建立粮仓或者岗哨,粮仓的生产推动士兵军队的生产,而岗哨可以在防守上建立优势,这两者的取舍需要玩家自己度量,而且游戏中的建筑单位在受到损伤后是没有显著回复的,只有在升级的过程中回复有限的生命值。游戏中的建筑升级是“帝国时代”的模式,只有在主城堡升级之后方能进行粮仓岗哨其他单位的升级,而升级往往会带来更高的生产效率。粮仓的生产力越高也意味着军队的战斗力越高,游戏中建筑的升级和士兵的生产基本是不需要读条的,所以我们可以预见后面关卡中的难度将体现在更快节奏的博弈战,谁能在生产中寻找到发展军队的间隙,谁就能赢得优势,而仅仅是这一简单的要求,在这类游戏中玩家也可能会遇到比较“变态”的对抗。总体来说,这款游戏还是非常值得一试的,白天黑夜之间的切换设定,为战斗加入了时机元素,所谓天时地利人和,这款游戏中的时机,也会为游戏带来多变和趣味。走过路过的塔防迷千万不要错过哟。
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