多语言展示
当前在线:1126今日阅读:154今日分享:43

极客战记-冰冻打击

如果你卡在这里了,那么看看这个攻略吧
准备工作
2

选择装备

3

写中文注释

python
1

写代码# 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!# 这个函数检查敌人是否再攻击范围。def inAttackRange(enemy):    distance = hero.distanceTo(enemy)    # 几乎所有的剑都有3的攻击范围。    if distance <= 3:        return True    else:        return False# 只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。while True:    # 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。    enemy = hero.findNearestEnemy()                         # 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数    # 把结果保存于 “canAttack” 变量中    canAttack=inAttackRange(enemy)                          # 如果结果存储在一个攻击中 True, 然后下手!    if canAttack:                               hero.attack(enemy)

2

运行

javascript
1

写代码// 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!// 这个函数检查敌人是否再攻击范围。function inAttackRange(enemy) {    var distance = hero.distanceTo(enemy);    // 几乎所有的剑都有3的攻击范围。    if (distance <= 3){        return true;}    else{        return false;}}// 只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。while(true) {    // 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。    var enemy = hero.findNearestEnemy();                         // 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数    // 把结果保存于 “canAttack” 变量中    var canAttack = inAttackRange(enemy);                          // 如果结果存储在一个攻击中 True, 然后下手!    if (canAttack){                            hero.attack(enemy);} }

2

运行

coffeescript
1

写代码# 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!# 这个函数检查敌人是否再攻击范围。@inAttackRange = (enemy) ->    distance = hero.distanceTo(enemy)    # 几乎所有的剑都有3的攻击范围。    if distance <= 3        return true    else        return false# 只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。while true            # 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。    enemy = hero.findNearestEnemy()                         # 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数    # 把结果保存于 “canAttack” 变量中    canAttack=@inAttackRange(enemy)                          # 如果结果存储在一个攻击中 True, 然后下手!    if canAttack                               hero.attack(enemy)

2

运行

lua
1

写代码-- 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!-- 这个函数检查敌人是否再攻击范围。local function inAttackRange(enemy)    local distance = hero:distanceTo(enemy)    -- 几乎所有的剑都有3的攻击范围。    if distance <= 3 then        return true    else        return false    endend-- 只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。while true do    -- 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。    local enemy = hero:findNearestEnemy()                         -- 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数    -- 把结果保存于 “canAttack” 变量中    local canAttack=inAttackRange(enemy)                          -- 如果结果存储在一个攻击中 True, 然后下手!    if canAttack then                             hero:attack(enemy)      endend

2

运行

推荐信息