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maya的Animation模式设置

maya的Animation模式设置,提高我们对模型的动画特效的效率,更全面地把握好模型的各个细节。下面简单分析maya的Animation模式设置,主要的步骤内容如下:1.从耻骨联合处往下为人体的下半部,它的一半为小腿机端的胫骨粗隆处;2.此外,上肢垂直靠拢躯干 时,肘部鹰嘴突约与脐孔平齐;腕部正为股骨大转子处;3.可以使用下列两种方法完成:删除缓存,它将会删除用于布料对象的全部缓存;4.从人体侧面看,整个身高的一半在股骨大转子处。
工具/原料

电脑,maya软件

步骤/方法
1

从耻骨联合处往下为人体的下半部,它的一半为小腿机端的胫骨粗隆处(约膝关节稍下)。颈长是头下颌底至肩峰的高度,约为1/3头高。肩宽约为两个头高。在Animation模式下,确认Playback Speed(回放速度)设置为Free(随意)并且Playback by(播放间隔)设置为一。

2

此外,上肢垂直靠拢躯干 时,肘部鹰嘴突约与脐孔平齐;腕部正为股骨大转子处。腰宽略小于头高;直立靠拢的两个小腿肚侧之间最宽处,约为一个头高;臀宽小于胸宽。单击播放按钮播放模拟。删除和缩短缓存,如果想重新评价场景的某一部分,需要删除布料缓存。

3

可以使用下列两种方法完成:删除缓存,它将会删除用于布料对象的全部缓存。缩短缓存,它将会删除当前帧以前的全部缓存。删除缓存的操作步骤如下:如果在该场景中有多个解算器,那么选择要删除其缓存的布料解算器。从人体背面看,头顶至足底之半恰为尾尖处,第七颈椎棘突与肩峰齐平。

4

从人体侧面看,整个身高的一半在股骨大转子处。胸背最宽处为一头高。足长为身长的1/7。选择Simulation I Delete Cache命令。则用于该布料对象的全部缓存都将被删除。缩短缓存的操作步骤如下:如果在该场景中有多个解算器,选择要删除其缓存的布料解算器。​

注意事项

多操作几次,多分析问题。

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