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《名将列传》浮空格斗深度剖析

《名将列传》借鉴了众多经典单机空战游戏,在空中加入了真实Z轴,通过XYZ三轴判定在空中和地面分为不同的位置空间来计算伤害、碰撞,并用Z轴记录下的战斗数值来做成象,从而变为3维空间战斗。基于这个理念,将游戏中的空战划分为5个步骤,以此实现了一系列的浮空格斗效果:  1、击落:使用击落技能的一瞬间将产生damage bonus(伤害加成)效果,造成更大的伤害;目标被击落至地面后会产生ground press(倒地压制)效果,使目标一定时间内不能行动。击落技能是空战中常用的收尾技巧。  2、连击:当追击成功后,角色每使用1次技能,系统便会在Y轴上记录一次数据,1个技能所包含的每个动作都会使角色升空一小段距离。以此保证战斗全程均在空中进行。  3、 追击:击飞后只需要按下空格键,便可将角色传送至被击飞目标的身边,此时部分技能将在X轴产生增加伤害的判定效果。  4、 击飞:将怪物一击升天,并通过空中的Z轴使怪物飞起十几米的高度。而根据悬崖、平地等地形的不同,在Z轴上升的距离也不尽相同。  5、空中平移:连击的过程中,角色可以在空中自由移动,如果绕到目标身后攻击,还会有150%的伤害加成效果。  在游戏的回忆长河里,玩家们一定不会忘记单机格斗时期带来的极致快乐。3D客户端网游《名将列传》,源自单机格斗的Z轴空战理念,让轻功不再局限于跑路,更实现了击飞、追击、连击、空中平移、击落一系列的空中格斗效果,将曾经只出现在高达、七龙珠中的空战完美再现与名将养成玩法的《名将列传》中。
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