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《道可道之凡人修仙》上手评测:零卡点超耐玩

《道可道之凡人修仙》是首款法宝激战修仙手游,游戏取材于起点中文网中国最热修仙小说《凡人修仙传》。游戏讲述了一个前世修仙者在今世的人生抉择,摒弃了浮躁的现世,毅然继续追求修仙成道的梦想,在成仙路上以自己独特的经历参悟修仙的道法精髓。TT玩加上手测评带你体验这款游戏↓
工具/原料
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安卓手机

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TT玩加

方法/步骤
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清新奇妙的竖屏仙境游戏是以竖屏的方式呈现,这有些出乎我的意料,也许是最近太少接触竖屏游戏了。游戏开头时有一段讲述故事前传的动画,一般竖屏游戏都很少会有片头动画,毕竟竖屏可观赏的角度有限。然而,这个打竖呈现的影片,我还觉得蛮带感的,正因为它打竖显示,纵向就会形成明显落差。片中的主角在挑战大魔王时,观众可以直观看到主角与大魔王身体上的悬殊对比。让动画中的战斗更加震撼。

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怪异的战斗画面当我还在尝试适应竖屏动画片时,就在思考一个问题——“它会以何种方式呈现战斗呢?”这个问题很快就得到解答。游戏是以分屏的形式来呈现一场战斗。对的!竖屏+分屏,中间的八卦勾玉代表双方的血量。第一眼看到这种战斗画面,很多玩家都会觉得这画面忒奇怪了。然而,请相信我,打玩的时间长了,你会慢慢习惯此怪畸的战斗画面,而且还会觉得这种画面还挺带感的。有此感觉,是因为法宝玩法所引领的(下文会有详尽的说明)。

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法宝大作战游戏的战斗主体是“法宝”,敌我双方放出法宝进行较劲。再结合竖屏+分屏的画面,我会很自觉地将它与《精灵宝可梦》相关的作品等量齐观。主角和敌人就是“宠物训练员”嘛,宝物就是“小精灵”嘛!法宝除了没有生命以外,它们具备特殊属性(火、毒等)、攻击效果(高伤害、破防等)、功能类型(分为攻击法宝、防御法宝、援护法宝)。根据法宝的特殊属性、攻击效果、功能类型,在战斗时,打法就很有针对性了。譬如对方自身带防盾,那么我们就要用专门破防的法宝,否则无法对敌人造成明显伤害。在战斗以外的时间,玩家可以对出阵法宝(一共可以派出10件法宝)进行排序。法宝的排序组合,大致上可以分为三大类“暴击流”、“命中流”、“闪避流”,它们就是根据法宝的特殊属性、攻击效果、功能类型来划分的。在你打玩时间上去以后,你会发现法宝玩法就是一个大学问,值得你去慢慢深挖。

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欢快紧凑的故事竖屏游戏都是以滚动的方式播放,这是无法避免的。只可惜对话内容没办法回溯,有些剧情错过了,就是错过了,有点可惜。《道可道之凡人修仙》还是那老掉牙的故事,说的是一个修仙的凡人获得玄天斩灵剑,从此踏上了一条被三界追杀的冒险之路。虽然故事俗套,但故事的描述还是让人满意的。首先,不论是魔、人还是神,都对玄天斩灵剑起了歪念,三个势力也代表了三条故事线,这在国产手游中是很少见的故事脉络喔!其次,大部分角色智商都在线,这样就会令到这些角色的性格特别鲜明,部分人还比较搞怪调动起故事的欢乐气氛。的确,人物建模上有不少是外观重复,但我们可以透过他们的对话内容区分出不同的人物,这在编剧上是需要花上不少力度的。最后就是剧情的紧凑程度了,我第一天就打到了十一章,感觉主线流程章节(一章大概有5至7场战斗)还蛮多的。但是每一章的故事内容都很鲜明,每一章内的单节(关卡)故事也紧贴主线剧情。除了“升仙大会”那段剧情有些格格不入(那一章主要是为了引入“升仙大会”模式而特意设立的)之外,其他章节的故事表现都非常好。

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灵兽的规则有些奇怪灵兽,我们只需将它单独视为能够显示在游戏画面的战斗力就可以了。然而,在战斗中,我想你也注意到,系统会自动频繁更换灵兽(有时候是1回合,有时候是2回合),基本没有规律可循的。我们再来看看灵兽的获取途径吧。玩家参与“斗法”的妖兽入侵,击退灵兽就有机会获得灵兽碎片,或者是直接捕获灵兽。这个操作是不是跟《精灵宝可梦》有着多少相似呢,我真觉得这就是一款竖屏古代风的《精灵宝可梦》,竖屏+分屏回合制,再加灵兽捕捉…要吐槽一下的就是捕获几率,一般在20%至30%,其实还蛮容易抓到绿色和蓝色品质的灵兽,而紫色、橙色灵兽的捕捉几率感觉要比字面数字要低。

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累人的强化系统因为,突显战斗力的内容分别是玄天斩灵剑、装备、法宝、灵兽这四样,其实内容并不多。法宝和灵兽的升级点击“一键升级”,就可以对上阵的法宝、灵兽进行升级了。但,也许是我手机性能糟糕的缘故吧,法宝一键升级经常出现假死状态,点任何键位都没有反应,经常要单个法宝进行升级。玄天斩灵剑的升级就更麻烦了,需要玩家进入剑冢进行升级。装备/法宝强化、法宝解封,没有一键强化、一键解封功能,玩家得逐个点击,这也是挺累人的。

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自由探索让人赞叹剑冢、秘境均是可探索的副本。剑冢的探索会受到修为等级限制,因为挡住去路的石柱需要我们达到修为要求,它才会降下来,然后触发一场战斗。战胜敌人以后,我们就可以探索剑冢的隐藏区域,搜刮宝箱。然而,剑冢探索存在一个问题,那就是挡路的柱子不显示所需修为等级,不知情的玩家得经常回到剑冢进行柱子测试。继续说说秘境,秘境是我在这款游戏中最喜欢的地方。秘境是以逐层探索的方式来进行。每一层地图都是随机的,当中包括了场景、怪配、隐藏机关。对于玩家来说,这就很有挑战性和娱乐性了,玩家探索过程中不会是一味地重复操作,而是玩家思考隐藏机关的位置以及解决办法。而且秘境有大量的奖励任务和声望任务,所以当你主线通关后,只玩秘境这个模式也会给你带来很好的冒险体验。

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人与人之间关系薄弱游戏最大的缺陷就是社交方面很浅薄。公会顶多就是募捐资金获取奖励,好友系统也仅仅也是护送体力以及借出法宝(援护)。实质玩家很难感知到其他用户的存在。虽然计费测试3天后就会解锁组队模式,但估计也是个鸡肋模式,因为竖屏+分屏几乎做不到同屏战斗。所以多半是各自打各自的形式。但毕竟我在体验时还未解锁这个模式,所以也不好说。

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玩了一整天,超耐玩我这里的“耐玩”指的是“零卡点”,然后玩家可以不间断地玩下去。先表明,我并没有充钱,全程零氪金。在这将近10小时的游戏进程中,我但凡遇到卡点,就去打秘境或者扫荡历练,升级贼快,而且也能获得大量资源进行法宝、灵兽升级以及装备的强化。3个小时很轻松就升到30级,后面因为打秘境,花了不少时间在探索,所以耽搁得有点久。再一个“零卡点”的地方在于元宝太好拿了,第一天拿到3000元宝,第二天刚登陆领取福利以及完成几个简单任务又拿到3000元宝。一共进行了2次橙色法宝炼制,就出了4件橙色法宝,照这么算的话,7天后我基本上就可以拿到10件橙色法宝了。虽然不一定是最强、搭配最好的法宝,但对于一个零氪金的玩家来说,这已经是非常厚道了。也正因为橙色法宝如此容易获取,从而加大了我投入到这款游戏中的心思。虽说法宝容易搞到手,升级强化是一个大头,另外灵兽获取也比较棘手,需要玩家花更多时间和功夫。

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一句话点评:游戏显示风格有些另类,但习惯就好;战斗特效精彩,未至于炫酷的地步,但仍然让人不忍跳过每场战斗;剧情方面,虽不能说特别棒,但我很喜欢这种轻松诙谐的仙侠故事;游戏商放宽游戏难度,不充钱也能愉快玩耍,不妨将其当作一款单机作品来品尝吧! 优点:轻松诙谐又不失紧凑的剧情。秘境探索游戏性很强,每位玩家都值得花更长时间体验。类似“宝可梦”的法宝战斗玩法有新意。 缺点:薄弱的社交功能。累人的强化操作。

注意事项

以上就是TT玩加带来的《道可道之凡人修仙》上手评测,更多精彩游戏资讯、攻略、测评,请继续关注我们。

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