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如何用C4D的RealFlow做出水果与液体交互效果

Cinema4D是一款不错的专业三维设计软件,这个软件配套的插件RealFlow,可是液体特效的佼佼者,那么现在,我大头波特哥哥就教大家如何用这个插件做出一个水果与液体交互的效果吧。
工具/原料
1

Cinema4D R19

2

Octane渲染器

3

RealFlow插件

方法/步骤
1

用一个圆柱体,C掉它,做一个黄瓜片,用PS工具的画笔画出黄瓜片边缘与前后两面的图,用Oc渲染器加入到模型上,就是这个模样。

2

给黄瓜片加个克隆,模式改为“网格排列”,数量改为2,2,2;尺寸改为131,80和130。

3

给克隆加一个随机效果器,点上位置、缩放,还有旋转的勾,让它有一种不好看出来是相同的效果。

4

创建一个立方体,拉伸成小盒子状,C掉它,去掉一个面,然后添加一个RealFlow的方形发射器,把发射器拉到和盒子差不多大,位置移好。

5

给盒子立方体加一个RealFlow的碰撞标签,点击发射器,把体积加大一点点,这样水就不会源源不断的流了,再加个重力标签。

6

加一个RealFlow的网格,把盒子立方体的显示标签都点红,就是不显示。

7

给克隆物体的子集加刚体标签,再给盒子立方体加碰撞标签,碰撞里改成静态网格,这样,黄瓜片就会落到盒子上停下。

8

给克隆物体加RealFlow的碰撞标签,把刚体标签移动到克隆上,在刚体标签里,改成应用到子集与顶层,这样,黄瓜片落入水中会有波纹效果。

9

关闭网格的显示,添加力场灌,Crown中增加尖端灌的值,点上Crown Shape的勾,调点来做出炫酷的喷溅效果,调整中,调节Crown中的创建时间,这里我调节成0.3秒,作用时间改成0.1秒,移动灌整体的位置。

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开启网格的显示,分辨率调为中,点上自动创建的勾,半径调整为14.59,平滑调为6,细化调为0.54,松弛调为0,为了让它更有水的效果。

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点击盒子立方体的RealFlow碰撞标签,摩擦力改为0,反弹改为1,粘度改为0。克隆的RealFlow碰撞标签的反弹改为1。

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再调整灌,让它的喷溅更炫酷,添加一个Oc的透明材质球,Index加到2.6左右,把Transmission改成偏黄色。

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再添加一个Oc的HDR环境贴图,把天空的图加进去,将亮度加亮一些,更有真实感。

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添加一个Oc的灯光,调到合适的位置,再加个噪波力场和湍流,让水溅起来时更乱的有节奏一些。

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最后,我们看一下这个水果与液体的交互效果,是不是很唯美很神奇呢?

注意事项
1

用Octane渲染器渲染是最容易渲染出水的效果的。

2

如果需要的水是大面积的话,千万不要加太多的液体分辨率,否则电脑会卡死。

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