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如何在C4D中渲染部分区域

一个很大的场景,如果只想渲染其中的一个区域如何做到呢?或者说,一个很大的场景,只有部分作了修改,那可不可以只渲染修改的部分呢?来看看怎么做吧。
工具/原料

C4D r18

方法/步骤
1

选用一个小场景来说明,可以看到渲染好的场景中,小桥放的位置有点不合理。一般的做法就是将其调整好后重新渲染。小的场景倒可以这样,大场景也是每改一处就重新渲染一次会不会很浪费时间呢?

2

当然,首先就是要将错误地方修正过来了。这里将小桥的位置调整到合适位置。

3

点开交互式区域渲染,这种渲染方式一般在上材质时作参考用。这里也只是参考用,参考的是其渲染区域。

4

将要渲染的区域设定好。这个位置 就是后面区域渲染的位置。

5

点开渲染设置,在输出项的参数中有一项“渲染区域”。这个就是本次要说的功能。点开其下拉小三角,会出现一列数值框;这里的框就是用来控制渲染区域的。

6

如果对数据特别敏感的,可以通过输入数值来控制要渲染的区域。不过我们可以用更快的方法得到渲染区域。还记得上步做的交互式区域渲染吗?这时就有用武之地了。只要点击“复制自交互区域渲染”,软件会自动将要进行区域渲染的区域算出来。   点渲染看看,完成的渲染就是刚才所选的区域。这样就可以省下许多渲染时间了。

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