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[DOTA2]卡尔职业技能组合连招解析

1、冰火流:  主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和急冷,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪条路,抗压、补刀和反GANK能力不是一个新手可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对局势不明晰的朋友迷失,那么11级既是转型成功又是一个新的转型的开始。所以,该种流派看似完美,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失方向,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是因为其拥有的缺点,却又是他最大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。  优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。  缺点:一旦爆发就极度却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。  打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,最后先满火后满冰,才满雷。  初级阶段连技:FY 小火人就一直带在身边,想杀人的话就给敌人下Y吧  初级阶段装备:草鞋、之后可选点金、风杖、红杖、再之后看局势。  熟悉阶段加点:火火书、之后很随意,只要到达4冰4火就可以了,冰火双4之后,雷建议不要底于3级。  熟悉阶段装备: A仗、羊刀、死灵书、刷新。  熟悉阶段连技:  F-GY(火人-冰墙急速冷却) 预判好要杀人时就把Y切换出来,一般跟后手的话G很难放丢。  F-DY-G(火人-陨石急速冷却-冰墙)这一套起码要有3级的书才能勉强做到。  XGF(吹风冰墙火人) 雷有3级X的距离就很可观了  CXG(磁暴吹风冰墙)小人书、分身斧-DB-F-Y-Z-T-XC-G(陨石-火人-急速冷却-迅捷灵动-天火-吹风磁暴-冰墙) 这是我之前写过的17连,加点略有出入,冰火4级点满后是满雷的路线,而其中手快可以连羊连小人书的抽蓝,最后以V来华丽的17连收场。具体使用心得可以搜索卡尔连技练习指南得到。  跳G-DB-YF-XC-T-Z-V(冰墙-陨石冲击波-急速冷却火人-吹风磁暴-天火-迅捷灵动-有、幽灵漫步) 如同火雷流一样我觉得没必要介绍得太仔细,因为只要你掌握了核心的几招,并将其发挥出最大作用,就能达到输出的目的,你输出了、控制住敌人了,也就意味着敌人的输出变少了、或者是没有了,并不一定要公式化的把技能连完,我再次强调这里除开一些基础的连法外,较长的连技我只是为大家开拓思维。卡尔的连技在冰火流中,理解技能、眼明手快、应对式的出装、委琐的站位、优秀的切入意识是关键。  2、火雷流:  简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、洛萨双刀2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z(迅捷灵动)的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。  优点:打钱快、爆发高、支援能力强。  缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。  打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。  初级阶段连技:DB(陨石冲击波) 其他技能一概不用,只要把这2个技能练好了再配合普通攻击,威力也不会太小。  初级阶段装备:TP、假腿、2挂件、大魔棒。  熟悉阶段加点:火火书雷冰、之后冰先到2然后满火5雷4冰  熟悉阶段装备:鞋子(推推、风杖)之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。  熟悉阶段连技:  XDB(吹风陨石冲击波) 作用于对方战位集中,且不易散开时,但该套连技包括火雷的大部分连技都是双刃剑,一旦释放预判失误,则卡尔在战场上作为就小了。  DYB(陨石急速冷却冲击波)中前期单杀几乎无解的连技,连的快的话无视任何补另克类的英雄,但由于消耗太高,所以在把握用蓝时,和选择击杀对象时一定要注意。  CXD-B(磁暴吹风陨石-冲击波) 17级后有A杖才能连得出来,当然前期也可以慢连,但是由于前期的蓝很珍贵,所以不建议前期使用。  DYZ-XT-CB(陨石急速冷却迅捷灵动-吹风天火-磁暴冲击波) 火雷里最复杂的一套,但该套在团战中却不如第一套性价比高,该套主要是针对对方的强力后期,把所有爆发都打在某个单位的身上。而且D作为一个先手,有相当大的风险,所以对D的先手使用不纯熟的话慎用。  CX(磁暴吹风) 同样的火雷也可以用CX2连来消耗对方的蓝,但由于冰的级别很底所以C可以单独放在一些阴影处,或者先C后X。而向更多的连技方式我罗列多了也没意义,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷灵动陨石急速冷却-吹风磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(冲击波吹风天火-磁暴-急速冷却-陨石)。关键的是灵活运用。  3、冰雷流  简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。  优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。  缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏绝对的控制力。  打法:初级阶段加点:3冰5雷转火/3冰7雷转火 (3冰5雷转火17级可以4544)  初级阶段连技:XC  冰元素在4级之前最好先C再X  初级阶段装备:TP、相位、推推/跳刀  熟悉阶段加点:冰书冰雷冰,之后主雷副火,有书加书  熟悉阶段装备:达贡/紫怨/ A杖/林肯/跳刀。  熟悉阶段连技:  XCY(吹风磁暴急速冷却)、初期对低智力英雄干扰能力较大,5雷的磁暴对混沌、斧王、SEVN都能造成很大影响。  CXG(磁暴吹风冰墙)、雷风冰3连既是优秀的先手,也是团战的半个控制。  XGY(吹风冰墙急速冷却)、抓单时使用的配方,需要有盟友的配合才能发挥更大效果  XGB-C(吹风冰墙冲击波磁暴)、刷钱或者先后手,B在团战时如果配和走位或跳刀,将敌人反推进冰墙,效果相当明显。  GCY-X(冰墙磁暴急速冷却吹风)、一般都作为后手使用。但当冰墙的使用到达一定境界时可以作为先手。  VGC-Y-X(幽灵漫步冰墙磁暴急速冷却吹风)、抓单打团都比较稳定的先手,GC之后,X和Y的先后释放顺序也很灵活。但该套连技要注意两点:一、幽灵漫步时对方身上是会有一个减速的BUFF存在的,所以在上前时一定要看清对方是否有反影的道具,其二则是鬼步CD的把握,可以在家先配好鬼步冰墙,然后身上调配3雷,V之后出门寻找目标。  4、后记  好鼓不用重捶,如果你觉得你的卡尔想要走哪一个流派或者是出某几样装备,那最好的选择就是找那些与装备最有缘分的英雄吧,游走的3要素,速度、符、视野。卡尔一样也可以游走,只是频率的把握要拿捏好,那么在符点的控制上多使用老虎之类的去进行游走就可以增加自己这方面的能力。 影魔的3炮放得准是需要鼠标的精确操作,和一定的预判能力的,这对更难一层的冰墙来说是最好的练习。兽王-死灵书、大娜迦-林肯、AXE-先锋盾、PUCK-跳刀、人马-刃甲、风行-推推杖、白牛-BKB、死灵法师-冰甲、黑鸟-羊刀、巫医-隐刀、小Y-风杖、等等。  如果以上你都能做到或者说是勉强能够做到,那我下面所提的一些观点你或许能有所体悟:  任何情况下,如果你觉得对手只是某一个英雄,那你就错了,路人中,每一个对手,也就是当前和你对线的那个人,他会呈现出各种表情,初次见面时他或许会小心谨慎,也或许会狂妄的进攻,当他发现你好欺负时或许会各种挑衅,而当他发现你很强大的话,他则会委琐打钱,战战兢兢、寻求帮助或是换路逃避。抓住敌人的心理,再发挥卡尔这一灵活多变的特点,对症克敌就是使用卡尔又一精髓的所在。  之前我提点过阅读战场,怎样阅读?只是心理上的阅读那是不全面的,首先对方英雄的特性你要了如只掌,对他们大招的CD要善于记忆,对和你对线的英雄是否有魔要明晰于心。其次某一个英雄的强势期的到来你要给自己一个警报,如果对面中单6级了你所在的那条路还是连个线眼都没有,那么请自己买一组眼。再次,屏幕上的红点消失了几个,你的盟友谁更虎,对面谁快超神了,都是你该关心的,如果在补刀的间隙中你能利用上这些时间,就如同你在公交上还在背诵英语单词,那么你将会快人一马。最后是团战的阅读,你必须知道对方的谁在团战中能起决定作用,和对方的谁最好杀,卡尔具备秒杀一切弱小生物的能力,那么这个时候你不要放过弱者,卡尔具备恶心一切强大生物的能力,那么你也不要放过强者,卡尔具备恐怖的反控制能力,那么你要让对方的控制在欲火中焚身。  好了你的表现或许已经开始赢得了对手的重视,不要心急表现,在一些关键时候,把你自己作为一个弱者来看待,让他们觉得你身上还零星的沾着酱油的味道,当你决定下掉他们高地时,你身上一定要有能决定战局的关键装备,这样才能给他们一个惊喜,哪怕是一把不足为奇的绿杖。之后对方的心态便由你来掌握,或许你可以死个1-2次来给对面作为奖赏,但在你死之前你需要有一个肉山盾或者你能有足够的把握带走对面的2-3个人。
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