教程主要介绍了用poly方法制作一个玩具的简单方法。这个教程的模型很简单我们可以完全在几分钟内把它做完,他可以在任何版本的max中完成。
工具/原料
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3ds Max
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电脑
方法/步骤
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首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的(然后选择3d扑捉)。
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建立一个长宽高都为100的盒子,并且他们段数都为3。
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盒子应该是这样的:
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右键点物体转变为poly,然后选择子物体模式的面。
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现在上面的完成了以后我们选择所有的面,然后到编辑网格中选择倒角。
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选择倒角的类型为通过面方式。高度0,轮廓数量是-2.0。
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点应用,然后输入高度5.0,轮廓数量0.0。
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得到如图的样子:
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很好的模型,然后加入你想要的材质以后是这样的结果:
注意事项
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以上就是使用3ds Max制作一个玩具的全部过程了,请继续关注3ds Max中文官网。
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