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高玩点评《射雕ZERO》首测:符合玩家定律是上策

最早知道射雕英雄传也就是现在的《射雕ZERO》存在,是在完美旗下《笑傲江湖》测试没过多久,就有媒体传出金庸先生正版授权的射雕已经在开发之中了,《笑傲江湖》冲2D回炉到现在3D版本是心中永远的痛,3D在商业上确实成功了,但热爱游戏的玩家们却痛失一款上上之作,《天下2》的悲剧在继续上演,话题扯远了,正是犹豫《笑傲江湖》的出局,对于射雕的期待愈发强烈。毕竟儿时的武侠梦,都是《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《射雕英雄传》,如今笑傲夭折,神雕回合,倚天关服,只盼射雕以证查先生所托非人。虽然这次测试报告是从副本其中之一开始说起,但是测试报告中还是会对游戏的其他的一些性能作一些说明。先来说说画面吧,《射雕ZERO》是用次世代“ARK”引擎制作的,游戏画面十分优美,画质细腻,在加入昼夜天气明暗变化、水纹真实模拟波动、视图贴差等技术,整体水平直逼家用机。达到了正如官方所追求的动作之美——其疾如风,其徐如林,不动如山。门派场景非常宏大,远景效果也很震撼,不足之处在于一、场景过于娇小,一个场景从东到西在轻功状态下几十秒就跑完了,二、说好的场景互动不足,在很多场景比如山顶,想上去的话必须通过官方特定的光柱,通过类似于传送功能的系统自动轻功才能达到,玩家自身的轻功如同摆设,不是太合理。说回今天的主题副本,目前所体验到的射雕ZERO,采用的类似于《暗黑》、《斗战神》这样的野外与副本关卡相结合的模式,任务大都需要在特定的关卡收集东西,或者打倒任务怪物。这样的设定极大的解决了,开服抢怪难,采集难的传统模式。优化了玩家游戏进程,值得一赞。在射雕的世界中游戏分为两个模式一个是关卡模式,一个是随机副本模式。。关卡模式基本就是普通任务场景,带领玩家由浅入深的探索式的前进在游戏的道路上,而随机副本模式又分为三个大类,等级副本,英雄副本、第三个目前处于一把锁的状态本次测试还为开放。关卡模式一般都是由5-8个小型的副本组成,玩家一个人就可以单独轻松通关,不用在为组不上小伙伴而发愁了,在整体上优化了服务器的质量,避免了类似于《斗战神》中如果服务器开放时间过长,那么中期副本属于空洞的一状态,新手进入服务器一个人单通不了,又没有小伙伴的情况下只能选择放弃游戏,或者更换服务器。时间一长,老服务器玩家流失之后,又没有及时的新鲜血液补充,这样一个一个的鬼服就诞生了。。在等级副本模式下系统有一个明确的等级段提示,玩家可以根据自身的情况选择进入何种副本,副本难度较关卡模式也是稍有提升,难度不大。而且《射雕ZERO》在这个模式下还专门引用类似于LOL的匹配模式,系统会自动帮玩家组上队伍进入选定副本,手残党表示也可以很愉快的玩游戏咯吸星玩法这是副本中一个比较特殊的玩法,当刚接触到这个系统,脑海中第一反映是《鬼武者》,当玩家干掉怪物之后,地上会随机掉落元魂珠(有雷、水、火等),吸收到一定程度之后应该是可以开启特殊的技能,或者装备。目前由于等级不够并没有体验到这个系统吸收满之后的效果。魅影石林这个副本场景过于单调,给人的感觉还在玩关卡副本,没有一个质的飞跃。场景还是之前练手的场景,轻功也还是毫无用处,必须得借助于系统的光柱。场景很多地方不能过去,提示有蓝色气墙。这样的设定之下,玩家又回归到线性的玩法路线上来,可塑性太低,自古华山一条道。既然是等级副本应该是在关卡之外提升游戏难度,或者提示游戏乐趣,比如一些有意思小设定,比如场景的互动、比如要有策略的清怪等等。这一系列的东西完全没有,何必又单独分一个副本出来呢?BOSS这是最让人蛋疼的设定,作为一个等级副本,难道BOSS就是三个小关卡BOSS的串联?这就算了,作为一个独立的等级副本是否应该跟主线任务有一个结合?BOSS出场是否应该有一点配音?或者一个单独的华丽的出场CG?这样才能满足玩家心里那一丝丝小小得瑟!回想新手任务教学的第二个副本,子午谷都比等级副本有意思的多,特别是最后打完BOSS洪七出来的那一段CG,既能集合主线故事剧情,又有玩家熟悉的炫酷CG人物。
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