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《武魂》血统玩法增职业定位

武魂精英封测开启后,我就开始玩了这个游戏,下面就让我们看看评测,以及我对这个游戏的解析。
血统决定职业属性 不同血统从外观易区分
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次测试重点推出两个新系统,血统和骑战。血统将在外观和天赋属性上给玩家不同的体验,例如新推出的蛮族血统,外观来看该血统身材彪悍,与其他血统形成强烈身高体型的对比。而天赋上,蛮族天生力气大,擅长物理攻击。

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血统除了天赋属性不同外,不同血统之间可以学习的技能是相同的,玩家将通过门派划分来决定技能和职业的发展路线。提到门派玩法,门派是整个游戏的一大特色。《武魂》目前有六大门派,每个门派两个分支,分别承担不同的战斗定位。除了门派固定的技能,玩家还能通过江湖系统修炼其它门派的能力。例如作为传统肉盾定位的少林,也可以学习施毒技能。这会让战斗出招更加变幻莫测。

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骑战是本次测试的另一新增系统。这次测试推出了憨虎、战狼等4种战骑,每种战骑具有不同的技能。玩家在战骑上可以使用角色自身的技能,也可以释放战骑技能。战骑可以给主人进行属性加成。徐晓华透露,游戏今后还会推出战骑的交配玩法。 END

定位2.5D动作市场分抓不同需求用户群
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作为一款动作类网游,《武魂》今年或将于《C9》、《剑灵》这些期待度较高的动作网游进行竞争。对于《武魂》的竞争力,徐晓华分析,今年有望推出的几款动作类大作皆是3D画面,而《武魂》竖立2.5D战斗体验的新标杆,在定位上非常清晰。2.5D画面的PVP市场还是拥有非常多数量的爱好者。

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此外《武魂》开发组的核心追求是让游戏的战斗体验更加逼真,更有技术含量,这个我是在一个论坛上www.qingdi.com看到的,不代表开发组的意见。围绕这一核心设定,项目组在战斗打击感、技能动作、场景互动等细节上都精雕细琢。据悉,游戏中玩家的剑招可激起水面效果等场景互动。游戏的用户定位于追求刺激逼真、非站桩式战斗,且对游戏细节和整体平衡有明确追求的玩家,其中不乏操作流。

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虽然游戏在战斗方面做了非常多的设定,但是对于休闲类用户,也同样能在游戏中找到发展空间,例如夺宝奇兵这样的趣味玩法,也可以在游戏中种种花,挖挖宝,摆个摊之类。徐晓华称,从目前进行的测试来看,蝶花这个女性门派很多玩家都是真正的女性玩家,游戏易上手难精通的设置还是让休闲类用户有游戏空间。END

不同消费用户之间平衡需控制
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游戏平衡方面,《武魂》中丰富的战斗系统,如门派技能、江湖技能、神石技能、境界等,都能够调节游戏平衡。非RMB玩家可通过这些设置,用操作优势来抗衡RMB玩家。

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另外,游戏也给非RMB玩家提供多种能力提升的途径。如游戏中装备普遍采用兑换方式获取,兑换物品可以通过副本、每日的PVP活动、甚至生活技能等方式获得。还有提升能力的物品,如灵魂系统的材料等,副本都有产出。

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《武魂》在这次测试期间还会继续开发新系统和玩法,下一次的测试预计在今年第二季度开启。在海外推广方面暂时没有计划,重点还是放在国内市场以及游戏品质的完善上。《武魂》将在网易游戏2.5D系列产品线中起到重要作用。END

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