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在3dmax中如何利用二维曲线创造出三维模型

在3dmax中,可以利用二维平面曲线创造出一些复杂的三维模型。二维图形是建立三维模型的基础。将2D图形转变3D图形有许多方法,这里主要讲解几种常用方法:1.利用Extrude编辑器,把二维图形拉伸为三维模型。2.利用Lathe编辑器,把二维图形旋转为三维模型。3.通过特殊编辑器CrossSectio和Surface,把二维图形结合起来形成三维几何体。4.通过放样计算,把作为横截面和放样路径的二维图形生成三维模型。
工具/原料

电脑,3dmax软件

步骤/方法
1

利用Extrude编辑器,把二维图形拉伸为三维模型。在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch06\ ch06_11.max。该文件中包含一个圆。

2

利用Lathe编辑器,把二维图形旋转为三维模型。在透视视口单击圆,选择它。选择Modify面板,从编辑修改器列表中选取Extrude。

3

通过特殊编辑器CrossSectio和Surface,把二维图形结合起来形成三维几何体。沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。还可以沿着拉伸方向给它指定段数。如果二维图形是封闭的,可以指定拉伸的对象是否有顶面和底面。

4

通过放样计算,把作为横截面和放样路径的二维图形生成三维模型。在Modify面板的Parameters卷展栏将Amount设置为40。

注意事项

多操作几次熟能生巧。

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