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C4D+OC 创建一个科技风的立方体~2

前面的主体搭建完成,剩下的就是背景的搭建了。这个需要提醒一下,没有normal法线的贴图做不出来效果的。15C4D 如何创建一个有科技感的物体
工具/原料

C4D+OC渲染器

方法/步骤
1

首先创建两个平面,然后创建一个diffuse的材质球,然后在发光通道开启back body esmission的发光。

2

打开节点编辑器,找到rgb颜色连到两种发光上并调节rgb的颜色。在创建一个反射材质球,创建一个image-texture连到法线通道上。如果你想让背景有反射就把index的适当提高一下。

3

创建一个mix_混合材质,将之前创建的两个材质球指定上去。在置换中添加image_texture,将之前法线贴图所对应的贴图指定上去,修改精度。

4

可以修改一下发光颜色,配色我也不太擅长~amount的右边有一个tex纹理,开启。在上面添加image_texture,将之前的置换贴图放上去勾选反相就可以只让凸出来的位置发光。

5

我们也可以使用黑白贴图或者Dirt_污渍(自带效果)来控制它。复制一个发光材质球,给另外一个平面。可以控制发光的色温来影响发光的颜色

6

调整一下两个平面的相对位置,就可以啦。剩下的就是相机上的滤镜的调节和一些细节上的处理,我就不介绍了。

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