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scratch编程案例分享:用scratch2.0画房子

scratch编程案例分享:用scratch2.0画房子;房子可以简单化模块化,将房子可以理解为长方形,三角形,平行四边形这三个基本形状组成;
工具/原料

scratch2.0

方法/步骤
1

新建“铅笔”角色,造型中心放“笔尖”;新建一个“单位长度”脚本;

2

定义“长方形”积木;给两个参数:长和宽;

3

定义“正三边线”积木;,给一个参数:边长;

4

定义“平行四边形”积木,给两个参数:一边长和另一边长;

5

分析房子的尺寸,及绘图的走向;图示分别为6个图形的起点;

6

定义“房子”积木,画出第1和第2个形状;

7

一定画笔,画出第3和第4个形状;

8

画出三角形和平行四边形;注意起点位置的移动;

9

用画笔工具测试,完成房子的制作;

注意事项

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