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大灾变初期怎样选择战斗贼的天赋和雕文

战斗天赋的优势在于少数量,大血量带小怪的战斗优势明显。而且不方便打背的boss也可以和毁伤拉近差距。天赋为7.31.3重点说下,建议战斗系天赋里点出强化养精蓄锐。这个技能可以说是很强大的。根据几天来的raid看,初期治疗蓝非常非常的吃紧,尽可能多的减少受到的伤害,和自己恢复,能让你在raid里存活下来的机会增多,就像60年代常说的那句话,只有活着,才有dps。
天赋选择

天赋加点为:7/31/3。 END

雕纹选择

毁伤天赋方面,雕纹的选择毁伤,割裂,背刺;   战斗天赋方面,邪恶攻击,切割,能量刺激;   另外,大雕纹的选择上,推荐raid常备斗篷雕纹,佯攻雕纹,刀扇雕纹(其中刀扇雕纹可以替换躲闪,脚踢等雕纹替换,特定boss效果显著);   小雕纹不说了,按个人喜好随便就行,缓落雕纹建议常备。偶尔会有被打飞的时候。 END

附魔选择

因为大灾变的副本改革,英雄副本不在掉落紫装,故可想而知,后期附魔的价格会相当昂贵且难得。研究突然发现逆天附魔,飓风,此附魔并不像以往常见的附魔有内置cd,而是几率触发,可以确定他是无cd几率触发。 END

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