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C4DXPresso详解-常数

C4D是非常流行的一款3维设计软件,操作简单、功能强大而深受大家喜爱。在使用C4D时可以用普通操作完成大多数效果,而如果想要登山高手行列熟练使用XPresso是必须的。想了解XPresso使用吗?那就跟着小编的步伐一个一个的攻克吧!今天小编带来的是常用节点----常数。
工具/原料

C4D XPresso

方法/步骤
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简单来讲XPresso表达式是通过节点连接实现高级操作的类似编程操作。几乎每个XPresso节点都有输入端和输出端(部分节点输入端不可用比如:常数)。节点连接就是把输出端连接到输入端,输入端连接输出端。接下来我们具体看看XPresso表达式。打开C4D,创建1个立方体对象。。对象管理器面板右键立方体,CINEMA 4D 标签--XPresso。添加XPresso标签。

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在添加XPresso时会自动打XPresso编辑窗口。也可以直接双击立方体对象上的XPresso标签,打开的XPresso编辑窗口。在窗口空白处,右键单击。在弹出菜单中依次展开新建节点--XPresso--常规--单击“常数”,创建常数节点。

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在XPresso编辑窗口点击激活常数节点,先看看其属性。首先我们展开数据类型。这里有多达22个数据类型,当然我们不需要每个都要完全了解。常数默认数据类型为实数。接下来是数值。这里可以手动输入数值,也可以直接使用点击上下三角改变数值。第三个是常数。默认值是自定义,展开列表后可以看到一些固定的值。固定值对应的就是数值中的值。比如在常一项选中“个”,对应的数值中就会变成“1”,选中“百”,数值中对应的变成“100”。除了固定值以外的都是自定义值。注意!数值、常数会随着选择不同数据类型而变成其他选项。

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常数节点是一个只有输出端的节点(输入端不可用)。一般都是配合其他节点来使用,但这并不表示常数不能单独使用。接下来我们来看看这样一个操作,通过常数修改立方体大小。把立方体拖入XPresso编辑窗口(在对象面板中左键选中立方体,按住鼠标左键不放拖动到XPresso窗口再松开鼠标)。接下来利用修改常数节点的数值来改变立方体一些值。选中常数,属性面板数据类型保持默认的实数,常数展开下拉列表选择“百”。点选立方体,在立方体输入端(蓝色)单击左键。在弹出菜单依次展开对象属性--尺寸--尺寸.X,单击“尺寸.X”。

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接下来,把常数的输出端(实数右侧小圆点)连接到立方体输入端的“尺寸.X”(尺寸.X左侧小圆点)。这时我们可以看到立方体对象的X轴尺寸已经变成100CM。并且此时的立方体对象X轴尺寸已经不受手动参数修改。

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在使用数学节点做计算时我们会经常用常数节点,接下来做一个简单的计算。创建第二个立方体对象。现在做一个简单的数学计算。通过修改第一个立方体X轴尺寸来修改第二个立方体的Y轴尺寸。打开XPresso编辑窗口,创建常节点,并把立方体1,立方体2全部拖进编辑器窗口,再右键创建数学节点。数学节点在新建节点--XPresso--数学子菜单。

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接下来给立方体1添中“尺寸.X”。常数数据类型为实数,数值为“20”。为立方体2添加“尺寸.Y”。把立方体1输出端连接到“数学”节点输入端的“输入”,“常数”节点输出端连接“数学”节点输入端第二个“输入”,“数学”节点输出端连接到立方体2输入端的“尺寸.Y”。

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关闭XPresso编辑窗口。回到操作视图,我们可以尝试修改立方体1X轴尺寸。这时可以发现随着立方体1“X轴”尺寸的变化立方体2“Y轴”尺寸会不断的变化。好了,常数节点的介绍就到这里。你学会了吗?

注意事项

常数节点多数时候是配合其他节点使用

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