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3dmax如何做单摆的动画

有很多人不了解3dmax如何做单摆的动画,那么今天小编就在这里给大家分享一点我的小经验,希望可以给你们带来帮助。
方法/步骤
1

以魔方做实例.,创建一个边长为50mm的切角长方体。

2

将其转换为可编辑多边形,在元素次物体层级下,给小方块赋材质ID7,过渡ID为圆角ID。

3

再回到多边形次物体层级,对小方块各个面赋以不同ID。以此类推,给各个面赋ID,未赋ID的面的ID值为7,用摇移工具辅助赋值。

4

赋值完成后,回到主物体层级,即点击修改器堆栈中的可编辑多边形按钮。

5

选中小方块,到材质编辑器面板,给各个面“上色”。选择一个空白材质球,点击standard按钮,弹出右侧窗口,双击多维/子对象按钮,将就材质保存为子材质,设置材质ID数量为7,根据个人喜好给各ID值赋颜色,将材质赋给指定对象。

6

魔方的一个小单位做好了,将其移至坐标原点,定轴心,很重要的一步。鼠标右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,将X,Y,Z均改为0mm。

7

鼠标左键单击对齐命令下的居中到对象按钮,即可看到轴心到了小方块中心。定好轴心可让做好的魔方有序转动

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