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RenderG渲染农场 客户端 拖拽提交Max任务教程

RenderG是一家专业CG渲染服务商, 运用云渲染技术将海量的通用云计算资源通过专业的软硬件技术整合为可靠经济的CG渲染平台。0RenderG渲染农场 客户端 安装教程0RenderG渲染农场 客户端设置
工具/原料
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RenderG渲染农场客户端

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RenderG渲染农场账号

一、拖拽提交任务
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直接拖拽一个或多个max文件到客户端界面任意位置放开。

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拖入任务后,弹出项目选项框窗口(勾选设置-通用设置-拖拽设置“拖入任务时,弹出项目选项框”选项,才会出现该弹框)。点击“确认”进入分析页面。

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若客户端的权限高于计算机的权限,拖拽失败。解决方法:退出客户端,正常登录。

二、分析
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分析会打开本地max程序(本地需安装提交任务使用的max软件版本),建议提交任务时保持max程序关闭状态。

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分析时间的长短取决于本地max文件加载时间长短和本地机器性能。

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点击“下一步”,确认渲染参数的正确性。

三、修改参数
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点击分析完成任务的“下一步”,弹出警告信息面板/错误信息面板(根据场景而言)。

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弹出渲染参数设置面板(注:帧范围中的30-40x2   x指的是小写字母)。

四、客户端光子设置面板

“Vray设置”面板,参数设置规则与本地Vray参数设置一样。RenderG渲染农场 客户端渲染参数设置——Vray设置4种情况。

情况一:不需要渲染光子,直接跑成图
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首次发光贴图  二次强力引擎。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。

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首次发光贴图  二次灯光缓存。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。

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首次强力引擎  二次强力引擎。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。

情况二:已有光子文件
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增量或者多帧叠加光子文件。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。

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动画光子文件。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。

情况三:无光子文件
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隔帧渲染小尺寸光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,要设置跑光子的帧范围。

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逐帧渲染序列文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,不要隔帧。

情况四:克隆替换光子
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替换隔帧光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换隔帧光子的方法进行设置。

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替换逐帧序列光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换逐帧序列光子的方法进行设置。

五、上传

确认参数信息无误,点击“提交”,提交任务成功。客户端界面自动切换上传界面,提交的任务开始上传。

六、渲染结果云端同步(下载)
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在通用设置里勾选“启动自动下载”。 任务渲染过程中自动下载渲染结果。

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在下载页面,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“开始下载”。

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任务号在下载页面中删除后,可以从渲染页面中,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“添加至下载”。

七、渲染出图查看

在下载页面,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“打开存储”。

注意事项

提交任务的机器需安装对应任务的【max软件和插件版本】

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