RenderG渲染农场客户端
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直接拖拽一个或多个max文件到客户端界面任意位置放开。
拖入任务后,弹出项目选项框窗口(勾选设置-通用设置-拖拽设置“拖入任务时,弹出项目选项框”选项,才会出现该弹框)。点击“确认”进入分析页面。
若客户端的权限高于计算机的权限,拖拽失败。解决方法:退出客户端,正常登录。
分析会打开本地max程序(本地需安装提交任务使用的max软件版本),建议提交任务时保持max程序关闭状态。
分析时间的长短取决于本地max文件加载时间长短和本地机器性能。
点击“下一步”,确认渲染参数的正确性。
点击分析完成任务的“下一步”,弹出警告信息面板/错误信息面板(根据场景而言)。
弹出渲染参数设置面板(注:帧范围中的30-40x2 x指的是小写字母)。
“Vray设置”面板,参数设置规则与本地Vray参数设置一样。RenderG渲染农场 客户端渲染参数设置——Vray设置4种情况。
首次发光贴图 二次强力引擎。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。
首次发光贴图 二次灯光缓存。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。
首次强力引擎 二次强力引擎。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。
增量或者多帧叠加光子文件。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。
动画光子文件。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。
隔帧渲染小尺寸光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,要设置跑光子的帧范围。
逐帧渲染序列文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,不要隔帧。
替换隔帧光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换隔帧光子的方法进行设置。
替换逐帧序列光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换逐帧序列光子的方法进行设置。
确认参数信息无误,点击“提交”,提交任务成功。客户端界面自动切换上传界面,提交的任务开始上传。
在通用设置里勾选“启动自动下载”。 任务渲染过程中自动下载渲染结果。
在下载页面,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“开始下载”。
任务号在下载页面中删除后,可以从渲染页面中,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“添加至下载”。
在下载页面,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“打开存储”。
提交任务的机器需安装对应任务的【max软件和插件版本】