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魔能散芬芳--易进独家《魔能》全面评测

魔能散芬芳 -- 易进独家《魔能》全面评测
步骤/方法
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说实话,当我看到这个游戏的时候非常惊讶,没想到Parabox居然也会做这样的小型游戏。难不成是看到EA在《Create》上面大红大紫,也来凑个热闹一起来跟风?不过话说来,《魔能》的确是一个质量相当不错的游戏!

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论画面,《魔能》应该颇有20世纪初欧美古典角色扮演游戏的风格。传统的斜45度,2.5D视角,鼠标点击移动,键盘操控技能,简单到不能简单的装备系统(简直就是简陋,偷工减料)。在3D角色扮演游戏泛滥的状况下,这样的游戏框架设置还是独具心意的。可以说,如果你是个RPG爱好者,这部游戏会让你重新体味到你小时候玩经典游戏的感觉(譬如博德之门,无冬之夜)。

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游戏的容量只有一GB多,这实在是有点对不起它这样的画面。不过让我感到惊喜的是,游戏的场景和怪物的类别刻画的极其细致。这难道是Parabox的风格?很难让人理解。以往的作品,在美工方面Parabox做得可是相当令人郁闷。  《魔能》场景之间颜色的搭配,怪物造型的设计在同类的小型游戏中都可以算作首屈一指的。而且在每一关,都有不同的怪物进行轮换的搭配设计。怪物出现的场景也非常契合该怪物的造型。不得不说,这令人感到非常惊喜,我想这也是一个能吸引众多粉丝的重要原因。因为在本作,你似乎永远不会总是在虐杀一个怪物,不会让你在玩的时候感觉到视觉疲劳。Parabox在这部作品的美工的确算是极其成功。

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论音乐来说,也是足以让人欣慰。每一关的场景都有着相当契合的乐曲。尤其是挑战模式的配乐,快速的交响乐背景烘托出来战斗的紧张气氛。当然,配乐一直都是Parabox的长处,我就不再多加夸奖了。  论游戏性。这部作品的游戏性只能说是毁誉参半。往好的说,的确多种魔法组合能让玩家完全沉浸于游戏之中,再加上绚丽的魔法效果,你一旦接触到这部游戏,就会彻底地爱上它。火+闪电+奥术能释放出一条强力的光束电击并点燃目标,也可以用新星的方式打出去,或者也可以对着自己放。土+冰+护盾会在你的面前立起一个冰冷巨石护盾,或者用一个保护性的岩石护盾保护你。可见,选择性非常高,尤其是在后期,你可以用元素连击与你的剑联系起来,这也会造成不同的效果。

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除此之外,你可以寻找特殊的古书来解锁特殊连击。“急速”能让你加快释放闪电+奥术+火焰的速度。“落雨”能让一切(包括你自己)变得潮湿。“陨石风暴”正如其名,如果你实在很绝望,你可以用这招自杀。总之,这是一部相当有趣味的作品,值得你反复去玩,去研究,去发掘其中的新亮点。  但如果你真正深入到游戏之中的话,就会感到极度枯燥。这部游戏难度简直不下于任何一部RPG大作,中后期的怪物甚至可以直接把你的人物一招秒杀。而且本作也没有所谓的游戏难度的设定,往往玩家在某个地方可能会因为不懂得用何种魔法来进行攻击而卡壳。而且游戏中往往都没有什么提示,完完全全需要玩家自己想出魔法组合。虽然在游戏性方面设计的很好,加强游戏难度能避免玩家很快丧失其趣味。但很多地方往往玩家是很难体会到关卡制作者的用心。

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另一方面,游戏操控实在是太过于复杂了。一个好的游戏,不应该设置过多,过于复杂的操控。本游戏的强力魔法和技能往往需要几个键,甚至十个按键才能组合出来。很多时候的战斗,往往你会发现,刚释放招式就被怪物围住从而失败。而且本作的特殊技能也非常的多,如何组合使用,如何调整释放时机,这实在是一个令人头疼的事情。  游戏的无边缘设定也是很叫人头疼的。往往你一不留神手滑一下,你的人物就可能掉下悬崖;或者你的地雷摆错位置也会把你炸飞出地图。这些其实都不算什么,最令人蛋疼的就是,你居然可以无限制伤害任何一个人物(甚至是你的队友和NPC!)。我实在弄不懂,Parabox难道是和我们开玩笑吗?往往玩家在释放魔法的时候都可能会把自己杀死,难道是为了增强游戏的挑战难度?嗯,看起来倒是蛮符合Parabox的变态风格。

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最后还得唠叨一下,这个游戏已经出到第四个补丁了。我实在搞不懂,Parabox出的游戏咋都是这德行,好像都是没调试好的半成品就放出来了,然后再继续玩命的出补丁修正崩溃,再修正再崩溃。不过平心而论,目前几个版本都还算是比较稳定,至少相比《维多利亚》和《钢铁雄心》来说,这部作品已经算是上乘的稳定之作了。  《魔能》让我们看到,像EA,Parabox这样的游戏巨头也可以做出极其惊艳的小型游戏作品。这对游戏世界来说,不啻于是一个好的方向。在大作泛滥的时代,像《魔能》这样的趣味游戏还是能吸引很多人的眼光。大餐吃多了,换一换口味,未尝不可。你说是吗?

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