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在3dsmax文件中凹凸的使用

在3dsmax中凹凸的用法很多,这里用制作地毯为例,体现凹凸的作用。
工具/原料

3dsmax软件

方法/步骤
1

打开3dsmax一个场景文件。在场景中顶视图用二维线画矩形,大小自己控制即制作地毯的尺寸。

2

选中所画图形,右键转化为可编辑样条线,这样方便编辑地毯大小,形状。

3

选中二维线,在修改器中添加挤出,给挤出的高度,即地毯的厚度。

4

快捷键m打开材质编辑器,选中空材质球,将其转化为vr材质。

5

点击漫反射后面的按键,打开材质贴图浏览器,选择位图,打开位图图像文件对话框。

6

选择一个喜欢的地毯贴图,将其付与地毯模型。点击在视口中显示材质。

7

此时渲染,可以看出地毯只是一个平面,没有立体感。在材质编辑器中将漫反射的贴图实例复制到凹凸,修改凹凸参数值,数值越大凹凸效果越大,并且可以使模型变形。

8

第一幅是没有凹凸效果的,第二幅的花纹更立体,凹凸贴图为漫反射实例复制,第三幅织物感更强,凹凸贴图是布料织物状。

注意事项

凹凸作用很多,做地形图有时也会用到,总体是用来增加立体感、高差的。

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