模型内开螺纹在机械制图中一般只用不同的线型来表示,不会真的绘出一个螺纹来。但要想模型中创建出内螺纹该如何做呢?很简单,一起来看吧。
工具/原料
UG12.0
方法/步骤
1
首先,创建一个可加内螺纹的圆柱。现实中就是选一个合适的圆柱材料进行加工。这里创建一个圆柱体,直径为25,高度为50。
2
选用孔命令,选项中开孔的点选择圆柱的上端表面的圆心;直径为18(要开一个M20的牙,开孔则要为18),深度为通孔。
3
选用倒直角命令,距离为2,角度为45;分别选择上步开孔的两端面的边进行倒角。
4
选用螺纹切削命令,在弹出的对话框中提示,选择要生成螺纹的表面;这里的表面为开孔的内孔表面。
5
选择完生成螺纹表面后,再次弹出对话框,提示选择螺纹的起始面。这里选择圆柱的上端面。
6
完成起始面选择后,再次弹出螺纹方向,选择默认,点确定;最后弹出的对话框显示将生成螺纹的参数。点确认后,即完成了螺纹的创建。
7
查看模型的底端,可以看到生成的螺纹还没完全。鼠标双击生成的螺纹,弹出编辑对话框,更改螺纹的长度为50.螺纹重新生成,得到完整的螺纹。
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